Diablo III Monk no Demoncoyote: Zibens nindzja. Diablo III: Monk by Demoncoyote: Diablo 3 Lightning Ninja ir labākais mūka ierocis

Diablo III Monk no Demoncoyote: Zibens nindzja. Diablo III: Monk by Demoncoyote: Diablo 3 Lightning Ninja ir labākais mūka ierocis

22.01.2022
  • Garīgais spēks

    Trieciena laikā mūks uzkrāj lieko garīgo spēku, ko viņš var izmantot, lai veiktu ģeniālus manevrus: dezorientētu ienaidnieku, izmestu atpakaļ veselu komandu, ar vienu lēcienu izkļūt no kaujas biezuma.
  • Triku sērija

    Mūka tuvcīņas uzbrukumu spēks palielinās, ja sitieni tiek veikti noteiktā secībā. Tas dod mūkam papildu garīgo spēku, palielina nodarīto kaitējumu un iedarbina specefektus, kas ļauj mūkam sakaut gandrīz jebkuru ienaidnieku.
  • Mantras

    Apmācīts mūks spēj kontrolēt sava gara spēku, virzot to uz āru ar mantru palīdzību – īpašām spēka izpausmēm, kas spēj dziedināt vai aizsargāt mūku un viņa sabiedrotos.
  • Mobilitāte un ātrums

    Mūku mobilitāte kaujas laukā ir nepārspējama. Jebkurš no tiem spēj ātri pārvietoties starp ienaidniekiem (vai ap tiem), kas nāk no aizmugures vai uzbrūk visneaizsargātākajām vietām, atkarībā no tā, kas konkrētajā brīdī ir nepieciešams. Turklāt mūki, pateicoties savai koncentrācijai, vairāk nekā jebkurš cits spēj izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem.

resurss: gars

Lai uzveiktu ļaunumu, ar ko viņi saskaras, mūki izmanto savu iekšējo gara krājumu — resursu, kas atspoguļo viņu prasmes un temperamentu.

Gars tiek papildināts lēnām. Tas tiek uzkrāts divos veidos – ar speciālu gājienu un uzbrukumu palīdzību, kā arī izpildot gājienu sēriju. Mūki, kuri rūpīgi izvēlas kombinācijas, var veikt spēcīgus triecienus gandrīz bezgalīgi.

Gars ir vērtīgs resurss; bet tā lietošana lielos daudzumos dod mūkam iespēju izmantot aizsardzības kustības, kas ievērojami palielina viņa izredzes izvairīties no uzbrukumiem, kā arī atraisīt superspēcīgus "nobeiguma sitienus".

Pateicoties savām fiziskajām spējām un dotībām cīņas mākslas jomā, mūks spēj streikot gandrīz bez apstājas, ja vien saglabā gara rezerves, netērējot laiku, gaidot savu spēju atveseļošanos.

Mūki ir svētie karotāji, kuriem ar savu neticamo gribasspēku tiek piešķirts dievišķs spēks. Viņiem ir pieejami dziedinoši viļņi, aizsardzības mantras un Debesu spēka uzlādēti triecieni.

Prasmīgi mūki savus zibens uzbrukumus laiž vaļā gan ar kailām rokām, gan ar labi sabalansētiem ieročiem. Cīņā viņi dod priekšroku veiklībai un ātrumam, nevis spēkam, veikli izvairās no ilgstošām cīņām, lidojot pie ienaidnieka, lai veiktu triecienu, un nekavējoties attālinās no atriebības.

Mūki galvenokārt specializējas tuvcīņā. Kaitējumu, ko mūks nodarījis vienam mērķim, ir grūti pārvērtēt; tie spēj arī tikt galā ar bojājumiem nelielā teritorijā, radot slīpsvītras vai plaukstas sitienus, kas rezonē ar elementiem.

Stāsts

"Es pildu dievu gribu. Jūs nevarat uzvarēt!"

Mūki, Ivgorodas svētie karotāji, dienu un nakti nocietina savu ķermeni un garu. Patriarhālajos klosteros viņi pakļauj sevi smagiem pārbaudījumiem – gan miesas, gan garīgiem – sasniedz nepārspējamu savaldību un pierāda savu nesavtīgo uzticību ticībai.

Ikdienas rituāli palīdz mūkiem attīrīt garu un pasargā tos no samaitātības, kas grauž cilvēku sirdis. Tiecoties pēc izcilības cīņas mākslā, viņi arī uzlabo savu garīgo skaidrību un līdzsvaru. Tas viņiem palīdz apgūt dūres mākslu un apgūt prasmes rīkoties ar dažādiem ieročiem.

Mūki iziet mūžizglītību un apmācību. Tikai tad viņi saņem svaidījumu un drīkst atstāt klostera sienas, lai izpildītu pasaules patriarhu pavēles. Simbols uz mūka pieres vēsta iesvētītajiem, ka viņu priekšā ir karotājs, kurš izturējis pārbaudījumus, sasniedzis apskaidrību, viens no sabiedrības pīlāriem.

Katrs mūka solis - un katrs sitiens - nes tūkstoš un viena Ivgorodas dieva gribu.

Laika gaitā mūks var iegūt labākas bruņas: tās ir izgatavotas no izcili materiāli, un tai var pielietot ornamentus.

Tomēr pat šādas bruņas nav nekas, salīdzinot ar to, kas ir īstiem varoņiem: bruņas izgatavotas no rūpīgi atlasītiem materiāliem un lieliski piemērotas mūka cīņas stilam, lieliski pasargājot viņu no uguns, nagiem un asmeņiem.

Čau visiem! Ārā jūtami siltāks, mājas izcirstas karsts ūdens, lielākā daļa cilvēku ir slinki, taču kāds ir būtiski mainījis savas spēles prioritātes. Neteiktu, ka pavasara drudzis uz mani būtu manāmi iespaidojis, bet nelielas atskaņas tomēr ir.

Nu, šodien es gribētu runāt par mūku klasi Diablo 3 Reaper of Souls, proti, tanka lomu. Bet vispirms daži vārdi par pašu mūku. Es tam ticu Šis brīdisšī ir viena no labākajām atbalsta klasēm spēlē, pateicoties ievērojamiem buffiem visai grupai, vairākām ļoti noderīgām spējām - Hurricane Strike, Holy of Holies, kā arī milzīgajai mobilitātei un ātrumam, kas ir gandrīz nepārspējams. Turklāt tie ir lieliski līdzsvaroti, par ko liecina jaunākās patch notis, kurās vien pa jokam ir minēts Power Charge. Tomēr netiksim sev priekšā, bet tiksim ar visu galā kārtībā.

1)Traumu vilnis.

Kā tankam mums ir vienalga, cik lielu kaitējumu mēs nodarām, ļaujiet to darīt jūsu komandas biedriem. Šī spēja ļauj mums tikt galā ar apgabala bojājumu visiem priekšā stāvošajiem ienaidniekiem, taču tās galvenā iezīme ir tā, ka katrs trešais sitiens samazina ienaidnieka kustības ātrumu par 30%, kā arī rada reibinošu efektu. Kā rūnu iesaku ņemt paisuma vilnis uzkrāt garu, kas ir galvenais mūka resurss.

2)Viesuļvētras streiks.
Šī ir viena no interesantākajām mūka spējām, kas liks jums justies kā Nāves bruņiniekam ar masu klonu. Spējas būtība ir vienkārša – tā velk pret tevi visus tuvumā esošos ienaidniekus. Kam tieši tev tas vajadzīgs? Pirmkārt, viss tā šarms ir tajā, ka pa ceļam var izskriet cauri cietumam vairākus desmitus metru, agrot vēl monstrus un tad savilkt tos vienā kaudzē, kuru komandas biedri ātri appludinās. Otrkārt, šī ir lieliska atbalsta spēja, kuru izmantojot, kopā ar citām komandas biedru spējām, var veikt ļoti interesantus trikus. Treškārt, jūs vienkārši neļausiet ienaidniekam sasniegt savus komandas biedrus, kuri, stāvot aiz muguras, var droši nodarīt bojājumus, neskrienot apkārt visai vietai. Un ceturtkārt, dažreiz ir vienkārši par slinku skriet pēc visiem. Kā rūnu bez vilcināšanās ņemam sabrukt, jo lielāks kontrakcijas rādiuss nozīmē vēl lielāku pretinieku skaitu ap jums.

3)Dziedināšanas mantra.

Šeit ir pirmais mūku mīļākais. Par tanku šis labākā izvēle, jo tā ietekme attiecas ne tikai uz jums, bet arī uz jūsu sabiedrotajiem. Kā pasīvs efekts mums ir veselības atjaunošanās, kuras atveseļošanās apjoms tiek palielināts par 30% no veselības atjaunošanās ātruma sekundē. Aktivizējot spēju, jūs un sabiedrotie iegūstat vairogu, kas absorbē nodarītos bojājumus, savukārt absorbēto bojājumu apjoms tiek palielināts par 15% no veselības globusiem saņemtās papildu dziedināšanas. Vienkārši izsakoties un bez liekiem skaitļiem, tie ir veselības atjaunošana un burvju vairogs. Dažos gadījumos, kad jūs un jūsu komandas biedri gūstat lielu kaitējumu vai apkārt ir daudz peļķu, varat vienkārši nosūtīt šo pogu. Situācijas ir dažādas un nav garantijas, ka noteikti izdzīvosi, bet vismaz dzīvosi ilgāk. Kā rūnai mana izvēle bija 20% buff, lai izturētu visa veida bojājumus, proti Pārbaudes laiks, jo labāk ir nodarīt mazāk bojājumu nekā viņu izārstēt vai būt nedaudz resnākam ar veselību.

4)Epifānija.

Pati spēja sniedz mums milzīgu gara atjaunošanos sekundē, kā arī iespēju pāriet no ienaidnieka uz ienaidnieku, vienkārši noklikšķinot ar peles kreiso pogu. Kam jūs galvenokārt tērēsit savu garu? Pirmkārt, tas ir par viesuļvētras triecienu, jo dažreiz būs tik daudz pretinieku, ka būs problemātiski savākt visus uzreiz, tad jūs ļoti bieži sadedzināsit dziedināšanas mantru, kas arī prasa gara izmaksas. Bet šīs spējas vērtība ir ne tikai gara atjaunošanā, jo rūnas ņemšanā atsvaidzinoša migla, varēsi atjaunot veselību sev un sabiedrotajiem, atjaunotās veselības apjoms atkarīgs arī no veselības sfēru dziedināšanas bonusa.
Kopā ar dziedinošās mantras burvju vairoga surogātpasta sūtīšanu jūs varēsiet pacelt pilnu veselības stabu sev un saviem komandas biedriem.
5)Vissvētākais svētais.
Jūsu galvenā aizsardzības spēja, kas uz 6 sekundēm zīmē apli uz zemes ar nelielu rādiusu, kurā saņemtais bojājums tiek samazināts par 55%, atkal ar burvju vairogu, gandrīz bez bojājumiem. Bet mēs iesim uz priekšu un paņemsim rūnu aizliegtā pilsēta, kas palēninās ienaidnieka kustības ātrumu par 80% un to bojājumus pat par 30%. Pareizi izmantojot šo spēju, jūs varat nodrošināt, ka ienaidnieks pat nesaprot notikušo. Cikls ir vienkāršs: mēs pievelkam ienaidnieku, nodarām bojājumus ar Maim Wave, kas atrodas visvairāk uz peles kreisās pogas, tādējādi palēninot ienaidnieka darbību par 20%, izmetam apli, jūsu sabiedrotie nogriež savus sprādzienus. Tādā veidā bez problēmām tiek nogalināti daudzi zilie iepakojumi un priekšnieki. Turklāt, ja tavam ierocim ir iespēja apdullināt ienaidnieku, tad tavs uzdevums kļūs vēl vieglāks, kas savukārt garantēs veiksmīgus skrējienus cietumā. Vienīgais, ko es vēlētos no šīs spējas, ir nedaudz lielāks apļa rādiuss, burtiski vismaz par 5 metriem.
6)Spēcīga domuzīme
Kopumā jūsu mūkam jau ir viss nepieciešamais, un spēju izvēle šajā kokā nav obligāta. Nephalem Rift skrējienu gadījumā es izmantoju šo iespēju, jo tā nodrošina jums lielisku mobilitāti, padarot iepakojumu paņemšanu vēl vienkāršāku. Turklāt situācijās, kad jums un jūsu komandas biedriem jau ir grūti dzīvot zem milzīga skaita peļķu šaurā koridorā, varat vienkārši sabojāt no stūra uz stūri, aizvelkot ienaidnieku uz jums drošāku vietu un tavi sabiedrotie. Nu, kā jauks bonuss šai spējai - tu vari nestaigāt pa kāpnēm, neskriet pāri posmiem ar bezdibeni, neiziet cauri durvīm, bet uzreiz izmantot šo spēju, un tu uzreiz atradīsies īstajā vietā. No rūnām iesaku ņemt Zibens, +1 svītra uz krājkasīti.
Alternatīvi, jūs varat ņemt Eksplozīvs pieskāriens ar rūnu Mīkstums ir vājš, kas palielina ienaidnieka nodarīto kaitējumu par 20%. Iesaku ņemt uz priekšniekiem, jo ​​bojājumu pieaugums ir diezgan ievērojams.

Kas attiecas uz aktīvajām spējām, tad tagad parunāsim par mūka pasīvajām prasmēm.
Pirmkārt, lai kā mēs censtos palielināt sava gara atjaunošanos, ar šādu uzbūvi tomēr nepietiks. Stormstrike un Mantra of Healing katrs maksā 50 Spirit, kopā 100. Tas ir daudz, ņemot vērā jūsu pamata Garu, vai ne?
Tāpēc mums vispirms ir jāatrisina problēma ar garu.
Otrkārt, sabiedroto buff par bojājumiem ir īss dēļ lielās atdzišanas spējas pat 30 sekundes, gribētos nedaudz vairāk skaitļu procentos un sekundēs.
Treškārt, problēma ar izturību pret visa veida bojājumiem nevienu neatstāj vienaldzīgu, jo nevienam nepatīk saņemt vienšāvienu, nu, izņemot varbūt Demon Hunters.
Mana izvēle no četrām pasīvajām spējām ir šāda:
1)Absolūta harmonija
Viss ir ārkārtīgi vienkārši, jūsu maksimālā izturība pret viena veida bojājumiem attiecas uz visiem citiem pretestības veidiem. Padomju laika nivelēšana, teiksim.
2)dziedājumi
Mantra of Healing ir bieži populāra, un izmaksas rada nelielu vilšanos, tāpēc mēs to samazinām par 50% un pievienojam 2 gara atjaunošanas reizes sekundē.
3)Vienotība
Nodarītais kaitējums parasti nav svarīgs, bet pastāvīgs sabiedrotā nodarīto zaudējumu pieaugums par 5%, kāpēc gan ne? Protams, jūs varat izvēlēties kaut ko savu, jo, manuprāt, tas ir tikai izvēles gadījums, taču, manuprāt, šī ir labākā no piedāvātajām.
4)vadošā gaisma
Kā raksta Blizzard, mums ir, ka tad, kad mūks atjauno veselību vai novērš bojājumus ar vairogu, mūsu nodarītais kaitējums tiek palielināts par trūkstošās veselības procentuālo daļu līdz 30% uz 10 sekundēm. Pašā spēles sākumā es gāju garām šai pasīvajai spējai, jo kāpēc man ir vajadzīgs bojājumu pieaugums par 1-30%, ja tas tik un tā nav tik liels, un tad es skatījos Anafobia straumi, kur es redzēju, ka Buff attiecas uz visiem grupas dalībniekiem. Pārsteigts, nebaidījos viņam pajautāt "vai tas ir bug?", uz ko saņēmu atbildi, ka Blizzard vienkārši nav pareizi iztulkojis šīs spējas iespējas.
Tāpēc viss, kas jums jādara, ir dažreiz jāgaida, līdz jūsu sabiedrotais saņems pļauku no pūļa, un pēc tam viņu jāaizsargā, tādējādi palielinot viņa bojājumus.

Kas attiecas uz prasmēm, mēs to izdomājām, tad varam pāriet pie aprīkojuma jautājuma. Uzreiz teikšu, ka nekad neesmu nodarbojies ar teorētisko amatniecību, un tāpēc jums nevajadzētu gaidīt no manis nozīmīgus padomus aprīkojuma jautājumā. Es tikai došu balsi pāris domām, pie kurām pats nonācu spēles gaitā. Bez liekiem skaitļiem un formulām to var nosaukt par tik skaistu izteicienu kā "Comfort Zone", t.i., visi novērojumi balstās uz spēles sajūtu.
Mana aprīkojuma statistika izskatās šādi:


Naudas nekad nav pietiekami


Zobratu padomi

1) Man ir ap 8000 bruņu un nav ne jausmas, cik tas ir nepieciešams, bet tankam tas ir vairāk nekā aktuāli, bet nevajag visu pārkalt bruņās.

2) Turklāt man ir 26% bloķēšanas iespēja un 27% iespēja izvairīties. Kā tankam jums jebkurā gadījumā ir jābūt vairogam rokās, jo spēja bloķēt sitienu ievērojami samazina nodarīto bojājumu. Šajā gadījumā iesaku pārkalt uz vairoga nevajadzīgu statistiku par bloka varbūtību, ko es arī izdarīju. Runājot par izvairīšanos, viss ir daudz vienkāršāk, jo tas ir saistīts ar veiklību. Jebkurā gadījumā jūsu aprīkojumam gandrīz vienmēr būs šis raksts, un jums nevajadzētu to ignorēt, taču dažreiz to var pārveidot par prioritārām īpašībām, piemēram, par dažiem procentiem veselības uzlabošanos vai izturību pret visa veida bojājumiem.

3) Kas attiecas uz dārgakmeņu ligzdām, tām jābūt visur, kur iespējams, maksimāli daudz. Iesaku nomētāt ķermeni ar akmeņiem pretestības labad, un biksēs ir pilnīgi iespējams ielīmēt “+ līdz veiklībai”, taču atkal viss ir atkarīgs no pretestības līmeņa. Varu droši teikt, ka 1700+ pretestība man ir vairāk nekā pietiekama, lai saimniekotu "Torment IV" un augstāk.

4) Iesaku ņemt arī tos priekšmetus, kuros ir samazinājies kontroles ilgums, jo nav labi stāvēt frīzā vai skriet eglē, kamēr tiek nogalināti tavi sabiedrotie. Man šis stat ir 60%, un pat tad tas var būt nedaudz pārvērtēts, bet apmēram 40%, es domāju, ka tas būs visvairāk.

5) Man ir gandrīz 1 miljons veselības rezerves. Vai ir vērts dzīties pēc lieliem skaitļiem? Es noteikti zinu, ka veselības nekad nav daudz, un, ja jūs varat atgūt% veselību, dariet to bez īpašas domāšanas. Nu, izdzīvošanas stats ir vajadzīgs it visā, izņemot varbūt ieročus.

7) ierocis. Ko ņemt? Tā kā uz katru trešo sitienu atjaunojam garu, manuprāt, ir vajadzīgs liels uzbrukuma ātrums. Es vienmēr izvēlos dūru ieročus, jo tie ir ātrākie ieroči. Obligātie bonusi jāiekļauj: ieroča ligzda, +% uzbrukuma ātrums, iespēja apdullināt ienaidnieku.

Varbūt tas arī viss. Priecāšos par jūsu komentāriem un papildinājumiem, izskatīšu visus ieteikumus un padomus. Vari pievienot arī battletag Treborn#2363, rakstīt dusmīgu ziņu un uzaicināt uz deju D3, pilnīgi iespējams, ka atbildēšu uz Tavu piedāvājumu, ja nebūšu aizņemts. Nobeigumā vēlos jums piedāvāt noskatīties episku video no Diablous enhance shaman, kurš ir bijis gladiators daudzas arēnas sezonas.

Nu lūk, es spēlēju no paša sākuma, un mūku ceļvedis bija rakstīts tikai 1.0.8. Tomēr tas ir uz labu, jo lielas izmaiņas ir skārušas visas Diablo 3 klases 1.0.4 un 1.0.5 versijās.

Mūka ceļvedis ir sadalīts vairākās daļās, lai nebiedētu ar informācijas daudzumu. Jums vajadzētu sākt to pētīt ar mūka talantu izvēli (būvēt), jo no tā būs atkarīgi daži citi aspekti, jo īpaši aprīkojums (apģērbs).

Mūku uzbūve

Programmā Diablo 3 mēs redzam jaunu veidošanas sistēmu, kas ļauj mūsu mūkam mainīt talantus bez soda vai papildu pārkvalificēšanās maksām. Nav iespējams noteikt, kurš no tiem ir labāks, bet mēs varam tos sadalīt populārajos un citos.

  • - vispopulārākais un, iespējams, labākais no visiem esošajiem. Paredzēts augstam SM un rada tikai zibens bojājumus.
  • - mūka SU konstrukcija ir lieliski piemērota kultivēšanas maksimālai izlīdzināšanai un efektīvai leģendāru audzēšanai.
  • Drīzumā ceļvedī parādīsies citas mūku celtnes.

Jūs varat uzzināt katras konstrukcijas spēles funkcijas un aprīkojumu, noklikšķinot uz saites, un mēs turpinām pētīt vispārīgos spēles aspektus kā mūks.

Priekšmeti un ieroči mūkam

Ja nezināt, kādam jābūt mūka rīkam, iesaku vispirms iepazīties ar statistiku un to iezīmēm. To var izdarīt rakstā par.

Runājot par ieroču izvēli, šis aspekts ir lieliski aprakstīts rakstā ar nosaukumu.

Mūku pavadoņi

Diablo 3 pavadoņi lieliski spēj uzpildīt, palēnināt un kontrolēt ienaidniekus, ja tie ir aprīkoti ar noteiktiem ieročiem. Turklāt tos var vienkārši izmantot, lai palielinātu burvju priekšmetu meklēšanu.

Mūkam nav īpašu preferenču gan pavadoņu ekipējumam, gan viņu lomai. Tāpēc varat izmantot parasto .

Cepumu iznīcinātājs(Eng. Cookie Cutter) ir vispopulārākā mūku konstrukcija Diablo 3, to var izmantot, lai audzētu augstu CM Inferno. Viņš izdala milzīgu zibens bojājumi, ja vien jums, protams, nav lielas izredzes.

Izmantotās prasmes un to īpašības

Aktīvs

PrasmeSavdabībatriki
Pērkona dūres - Pērkona ripināšanaJūsu galvenajam uzbrukumam ir diezgan labi AoE bojājumi un liels uzbrukuma ātrums, kas ir svarīgi šai konstrukcijai, jo jo vairāk kritumu, jo vairāk viesuļvētru.Ļauj teleportēties no objekta uz objektu un izvairīties no slazdiem, vienkārši mainot uzbrukuma mērķi.
Blinding Flash – ticība gaismaiLieto galvenokārt elitēs, kad atrodaties tuvu viņiem - žalūzijas un palielina bojājumus par 30%.
Spēcīgs vējš - viesuļvētraMums vajadzētu būt pateicīgiem par šo spēju nodrošināt augstu DPS.Jūs varat kādu laiku paturēt burvestības dzīvas pēc mērķa zaudēšanas, aktivizēt burvestību pirms to derīguma termiņa beigām, un tā tiks atsvaidzināta.
Miers – DebesbraukšanaSaglabāt spēju, aktivizēt, ja, lai nenomirtu vai novērstu bojājumu atspoguļošanos.
Debesu elpa – ugunīgs dusmasIzmanto kā pastāvīgu bojājumu cienītāju, ko atsver C.D.
Sprieduma mantra – bijībaJums vajadzētu no jauna līdzsvarot mantru ik pēc 3 cīņas sekundēm par papildu 24% bojājumu, jo jums vienkārši nav nekā cita, kam tērēt enerģiju, tas nebūs grūti.

Pasīvs

ApņēmībaSamazina ienaidnieka bojājumus par 20%, kas ir ļoti, ļoti labi.
Pārtveršanas iniciatīvaNav labākais pasīvais priekš šīs konstrukcijas, bet ar 3000 veiklību jūs saņemat 1500 bruņas, kas samazinās visus jūsu ienākošos bojājumus, kas nav tik slikti.
Absolūta harmonijaLabākais no pasīvajiem, Blizzard vēlas to noņemt, bet viņi nevar, jo cilvēki ir iztērējuši daudz naudas par aprīkojumu, kas viņiem nepieciešams.

Iekārtas īpašības

Lai mūka DPS šajā būvniecībā būtu augsts, ir nepieciešams viss, bet pirmkārt – kritiskā iespēja. Bet jūs nevarat to palielināt, upurējot kritisko kaitējumu, jo tas zaudē savu efektivitāti. Zelta vidusmēra attiecība mums būs 1:10. Šis noteikums darbojas jebkurā klasē.

Ātrums ir svarīgs arī mūsu DPS — jo ātrāk trāpīsit, jo vairāk kritumu saņemat.

Bet tas viss ir tieši tas, kam vispirms jāpievērš uzmanība starp DPS statistiku, un tas nenozīmē, ka jums ir jāaizmirst par visu pārējo.

Runājot par izdzīvošanu, šeit, kā vienmēr, ir svarīgi noteikt līdzsvaru, ko varam izmantot.

Kas attiecas uz iezīmēm, ņemot vērā mūsu pēdējo pasīvo spēju, jums ir jāņem viena no elementārajām pretestībām un jācenšas to iegūt katrā priekšmetā.

Spēles gaita

Nopulējiet sevi, aktivizējot mantru un izmantojot debesu elpu. Cīnoties ar monstriem, ik pēc 3 sekundēm raidiet mantru un turpiniet darboties ar griezīgo vēju.

Mēs jau teicām, ka visinteresantākais mūka spēles stils ietver viņa potenciāla atraisīšanu cīņas mākslas jomā. Citiem vārdiem sakot, tuvoties ienaidniekam un pareizi trāpīt viņam ir ārkārtīgi patīkami. DemonCoyote#1661 nolēma atgriezties pie saknēm un iepazīstināja ar savu attīstības iespēju, paļaujoties uz gara papildināšanas prasmēm. Spēlēt kā šim mūkam nav grūti, un viņam ir nepieciešams ļoti izplatīts aprīkojums.

Par rakstura attīstību

Atbalsta bonusa efekta efektu no Hold of the Will komplekta.

· Palielina izturību.

· Piezīme:"Saskaņas" prasmes efektivitāte lielā mērā ir atkarīga no izvēlētā aprīkojuma. Ja jūsu aprīkojums nenodrošina pietiekami augstu izturību pret bojājumiem no noteikta elementa, tad ir vērts apgūt vēl vienu pasīvu prasmi. Sestā maņa ir laba alternatīva.

· Ja viņam ir kompanjons un divi noslēpumaini sabiedrotie, mūks varēs nodarīt par 15% vairāk bojājumu.

· Grupā šī prasme noderēs vēl vairāk!

· Paaugstina izstrādes opcijas efektivitāti, ļaujot tikt galā ar lielāku bojājumu kaujas sākumā.

· Galvenais bojājumu avots ir Touch of Death, tāpēc šis pasīvs ir lieliska izvēle.

Preces

DemonCoyote nolēma neķerties pie kāda konkrēta komplekta, tāpēc komplektācijas paņemšana nav tik sarežģīta. Ir daudz priekšmetu, kas ir ideāli piemēroti šādam mūkam pēc stila un darbības principa, un, varonim attīstoties, jūs varat papildināt savu arsenālu.


Šis Hellfire amulets ļauj izmantot Seize the Initiative, lai DemonCoyote varētu izvēlēties citu pasīvo prasmi.

Nepieciešamās preces

Tā kā šī konstrukcija galvenokārt balstās uz Touch of Death, šis vienums noteikti noderēs.

· Ļauj izsaukt otru noslēpumaino sabiedroto, kas četras reizes palielina prasmes efektivitāti, izmantojot Innas mantru komplektu.

· Periodiski iedarbināts bonuss uzbrukuma ātrumam lieliski atbilst "zibens mūkam" stilā.

Šim varonim piemērotas preces

Ļauj trāpīt vairākiem mērķiem, izmantojot Explosive Touch, un uzreiz iznīcināt veselas parasto ienaidnieku grupas.

· Piezīme:Šī prece pieejama tikai 3. sezonas dalībniekiem.

Ievērojami palielina izturību, lietojot Touch of Death (ko izmantosiet gandrīz pastāvīgi).

· Vēl viena laba iespēja, ja vēl neesat iegādājies Flying Dragon daibo.

· Mūsu mūks cīnās tuvcīņā, un katrs pretinieks savā ādā piedzīvo 25. līmeņa dārgakmeņa spēku.

· Liels uzbrukuma ātrums rada biežu efektu, tāpēc mūks ir ārkārtīgi efektīvs cīņā ar vienu mērķi.

Vai mums vajadzētu palielināt uzbrukuma ātrumu? Protams!

Galvenie rādītāji, kuriem jāpievērš uzmanība

Tā kā šis mūks nodara zibens bojājumus, attiecīgais palielinājums noderēs.

· DemonCoyote tomēr atzīmē, ka viņa mūks var veiksmīgi tikt galā ar bojājumiem no jebkura elementa, un tas prasa tikai nelielas izmaiņas prasmju komplektā. Ja jums ir pietiekami daudz priekšmetu, kas palielina uguns, aukstuma vai svēto bojājumus, tad ir vērts eksperimentēt!

· Runājot par rādītājiem, kas tieši ietekmē mūka kaujas potenciālu, kritiskā sitiena iespējamība un kritiskais bojājums ir daudz svarīgāki par uzbrukuma ātrumu. Uzbrukuma ātruma palielināšana vienmēr ir noderīga, taču šis rādītājs tik un tā būs augstā līmenī.

Zibens nindzja ir diezgan daudzpusīga konstrukcija, kas darbojas gandrīz jebkurā situācijā kampaņas vai piedzīvojumu režīmā (piemēram, uzdevumu izpilde un Nephalem un dažu lielāko plaisu tīrīšana). DemonCoyote izmanto šo versiju Torment VI grūtībās un spēj sasniegt Greater Rift 33. līmeni, taču bez Unity spēlēt kļūst bīstami

Šī attīstības iespēja iemieso īpašības, par kurām mēs runājām mūsu cikla pirmajos rakstos. Iepazīstinātais mūks ievēro noteiktu stilu, un tajā pašā laikā ir ļoti aizraujoši spēlēt viņa lomā. Tam, kā mūks sit atkal un atkal, ir kaut kas burvīgs. Šādu varoni ir ļoti patīkami spēlēt, un, lai gan viņa neticamais uzbrukuma ātrums pārsniedz cilvēka spēju robežas, jūs joprojām varat iedomāties, ka jūsu priekšā ekrānā ar monstriem cīnās īsts cīņas mākslinieks.


Es visus saplosīšu!

H tad tu par to domā?

Vai jūs arī praktizējat paņēmienus ar saviem mūkiem? Ko jūs domājat par attīstības iespējām, kas balstās uz gara papildināšanas prasmēm? Vai jūs izmantojat Touch of Death vai dodat priekšroku kādai citai prasmei? Pastāstiet mums par to komentāros! Neaizmirstiet iesniegt mums savu progresu un dariet mums zināmu, kurš spēles stils jums patīk visvairāk.

© 2022 4septic.ru - lietus notekūdeņi, tvertne, caurules, santehnika