Demoncoyote: Lightning Ninja の Diablo III Monk。 Diablo III: Monk by Demoncoyote: Diablo 3 の Lightning Ninja は Monk にとって最高の武器です

Demoncoyote: Lightning Ninja の Diablo III Monk。 Diablo III: Monk by Demoncoyote: Diablo 3 の Lightning Ninja は Monk にとって最高の武器です

22.01.2022
  • 精神力

    彼が攻撃するとき、修道士は余分な精神力を蓄積し、それを使って巧妙な作戦を実行することができます: 敵の方向を混乱させ、分隊全体を投げ返し、1 回のジャンプで戦闘の真っ最中から抜け出します。
  • 一連のトリック

    攻撃が特定の順序で行われると、モンクの近接攻撃の威力が増加します。 これにより、モンクに追加の精神力が与えられ、与えるダメージが増加し、特殊効果が現れるようになり、モンクはほとんどすべての敵を倒すことができます.
  • マントラ

    訓練を受けた修道士は、自身の精神の力を制御し、マントラの助けを借りてそれを外部に向けることができます。これは、修道士とその仲間を癒したり保護したりすることができる特別な力の現れです.
  • 機動性とスピード

    戦場での修道士の機動性は比類のないものです。 それらのいずれも、その特定の瞬間に必要なものに応じて、敵の間 (またはその周り) をすばやく移動し、後方から来るか、最も脆弱な場所を攻撃することができます。 また、修道士は集中力のおかげで、誰よりも敵の攻撃をかわすことができます。

リソース: 精神

彼らが直面する悪を打ち負かすために、修道士は彼らのスキルと気性を反映するリソースである精神の内なる供給を利用します.

精神はゆっくりと補充されます。 それは2つの方法で蓄積されます-特別な動きと攻撃の助けを借りて、そして一連の動きを完了することによって。 コンボを慎重に選択したモンクは、強力なストライキをほぼ無期限に放つことができます。

精神は貴重な資源です。 しかし、それを大量に使用すると、修道士は防御的な動きを使用して攻撃をかわす機会を大幅に増やし、超強力な「とどめの一撃」を与えることができます.

格闘技の分野における彼の肉体的な腕前と才能により、修道士は、能力が回復するのを待つ時間を無駄にすることなく、精神の蓄えを保持している限り、ほぼノンストップで攻撃することができます.

僧侶は、信じられないほどの意志の力によって神聖な力を与えられた聖なる戦士です。 ヒーリング ウェーブ、保護のマントラ、天の力を帯びたストライクを利用できます。

熟練した修道士は、素手とバランスの取れた武器の両方で雷攻撃を放ちます。 戦闘では、彼らは力よりも機動性と速度を好み、長引く戦闘を巧みに回避し、敵に向かって飛んで攻撃し、すぐに帰還から離れます。

僧侶は主に近接戦闘を専門としています。 モンクが単一のターゲットに与えるダメージは、過大評価するのは困難です。 また、小さな領域でダメージを与えることができ、要素に共鳴するスラッシュまたはパームストライクを提供します.

「私は神の意志を実行します。 勝てない!」

イヴゴロドの聖なる戦士である修道士たちは、昼夜を問わず肉体と精神を鍛えています。 家父長制の修道院で、彼らは肉体的にも精神的にも厳しい試練にさらされ、比類のない自制心を達成し、信仰への無私の献身を証明します。

毎日の儀式は、僧侶が精神を浄化し、人々の心をかじる腐敗から保護するのに役立ちます. 武道の卓越性を追求するために、彼らはまた、精神的な明晰さとバランスを磨きます. これは、彼らが殴り合いの芸術を習得し、さまざまな武器を扱うスキルを習得するのに役立ちます.

僧侶は生涯教育と訓練を受けます。 そうして初めて、彼らは油注ぎを受け、世界の総主教の命令を果たすために修道院の壁を離れることを許されます。 修道士の額のシンボルは、社会の柱の 1 つである悟りを達成し、試練に合格した戦士が目の前にいることを秘儀参入者に伝えます。

修道士の一歩一歩、一撃一撃には、イヴゴロドの千と一の神々の意志が宿っている。

時間が経つにつれて、修道士はより良い鎧を手に入れることができます。 優れた素材、装飾品を適用できます。

しかし、そのような鎧でさえ、真のヒーローが持っているものとは比較にならない: 慎重に選択された材料から作られ、僧侶の戦闘スタイルに完全に適合し、火、爪、刃から完全に彼を守る鎧.

皆さんよ! 外は著しく暖かく、家々は切り倒されています お湯、ほとんどの人は怠け者ですが、誰かがゲームでの優先順位を大幅に変更しました。 春の熱が私に顕著な影響を与えたことは言うまでもありませんが、まだ小さな反響があります.

さて、今日はDiablo 3 Reaper of Soulsのモンククラス、つまりタンクの役割についてお話したいと思います。 しかし、最初に、僧侶自身について一言。 私はそれを信じています この瞬間これはゲームで最高のサポート クラスの 1 つです。これは、グループ全体の大幅なバフ、多くの非常に便利な能力 (ハリケーン ストライク、ホーリー オブ ホーリーズ)、そしてほとんど比類のない巨大な機動性とスピードによるものです。 さらに、それらは完全にバランスが取れており、これは最新のパッチノートで証明されており、Power Charge についての冗談の言及しかありません。 ただし、先を行くのではなく、すべてを順番に処理しましょう。

1)怪我の波。

タンクとして、どれだけのダメージを与えるかは気にしません。チームメイトに任せましょう。 この能力により、目の前のすべての敵に範囲ダメージを与えることができますが、その主な特徴は、3 ヒットごとに敵の移動速度を 30% 低下させ、めまい効果を課すことです。 ルーンとして、私は取ることをお勧めします 津波僧侶の主な資源である精神を蓄積する。

2)ハリケーン ストライキ。
これはモンクの最も興味深い能力の 1 つであり、大量のスクリードを持つデス ナイトのように感じさせます。 能力の本質は単純です - それはあなたに向かって近くのすべての敵を引き寄せます. 正確には何のために必要ですか? まず、その魅力は、ダンジョンを数十メートル走り抜け、さらに多くのモンスターを攻撃し、それらを1つの山にまとめて、チームメイトがすぐに殺到することです。 第二に、これは優れたサポート能力であり、チームメイトの他の能力と一緒に使用すると、非常に興味深いトリックを作成できます。 第三に、敵をチームメイトに到達させないでください。チームメイトは後ろに立って、場所全体を走り回ることなく安全にダメージを与えることができます。 そして第 4 に、みんなの後を追うのが面倒な場合があります。 ためらうことなくルーンとして 崩壊、より大きな収縮半径は、あなたの周りの敵の数がさらに多いことを意味するため.

3)癒しのマントラ。

これが最初の修道士バフです。 タンクならこれ 最良の選択、それの効果はあなただけでなくあなたの味方にも適用されるからです。 パッシブ効果として、ヘルス再生があり、その回復量は 1 秒あたりのヘルス再生速度の 30% 増加します。 この能力をアクティブにすると、あなたと味方は与えられたダメージを吸収するシールドを獲得し、吸収されるダメージの量は、Health Globes から受けるボーナス ヒーリングの 15% 増加します。 簡単に言えば、不必要な数がなければ、これらは健康再生と魔法の盾です。 場合によっては、あなたとあなたのチームメイトが多くのダメージを受けたり、周囲に水たまりがたくさんある場合は、このボタンを連打することができます. 状況は異なり、確実に生き残るという保証はありませんが、少なくとも長生きするでしょう。 ルーンとして、私の選択はあらゆる種類のダメージに抵抗するために 20% のパーセンテージ バフに落ちました。つまり、 試験時間、彼を癒すか、健康を少し太らせるよりも、受けるダメージを少なくする方が良いからです。

4)悟り。

能力自体は、マウスの左ボタンをクリックするだけで、敵から敵へと移動する能力だけでなく、毎秒大量の精神再生を提供します。 実際、あなたは主に何に精神を費やしますか? まず第一に、これはハリケーン ストライク用です。対戦相手が多すぎて一度に全員を集めるのが難しい場合があるため、ヒーリングのマントラを頻繁に燃やします。これには、精神のコストも必要です。 しかし、この能力の価値は精神の再生だけではありません。 さわやかなミスト、自分と味方の健康を回復できます。回復する健康の量は、健康スフィアの回復ボーナスにも依存します。
ヒーリング マントラの魔法の盾を連打するだけでなく、自分とチームメイトの健康の柱を完全に引き上げることができます。
5)至聖所。
あなたの主な防御能力は、6秒間小さな半径で地面に円を描き、受けたダメージが55%減少し、再び魔法の盾でほとんどダメージを受けません。 しかし、先に進み、ルーンを取りましょう 禁じられた都市敵の移動速度を 80% 遅くし、受けるダメージを最大 30% 減少させます。 この能力を適切に使用すると、敵が何が起こったのかさえ理解できないようにすることができます. サイクルは単純です。敵を引き寄せ、マウスの左ボタンにある大打撃波でダメージを与え、それによって敵を 20% 減速させ、円を投げ、味方がバーストをカットします。 多くのブルー パックとボスは、この方法で問題なく殺されます。 さらに、あなたの武器が敵を気絶させる可能性がある場合、あなたの仕事はさらに簡単になり、ダンジョンの実行の成功が保証されます. 私がこの能力に望む唯一のことは、円の半径がわずかに大きくなることです。文字通り、少なくとも 5 メートルです。
6)パワフルダッシュ
一般に、修道士はすでに必要なものをすべて持っており、このツリーでの能力の選択は任意です。 Nephalem Rift の実行の場合、この能力を使用すると、優れた機動性が得られ、パックをより簡単に拾うことができます。 さらに、あなたとあなたのチームメイトが狭い廊下の膨大な数の水たまりの下に住むことがすでに困難な状況では、敵をより安全な場所に引き寄せて隅から隅まで簡単に台無しにすることができます。あなたの味方。 さて、この能力の素晴らしいボーナスとして、階段を上ったり、深淵のあるセクションを走ったり、ドアを通り抜けたりすることはできませんが、すぐにこの能力を使用すると、すぐに適切な場所にいることに気付くでしょう。 ルーンから私が取ることをお勧めします 、貯金箱に+1ダッシュ。
または、取ることができます 爆発的なタッチルーン付き 肉が弱い、命中した敵が与えるダメージが 20% 増加します。 ダメージの増加がかなり大きいので、ボスでそれを取ることをお勧めします。

アクティブな能力に関する限り、モンクのパッシブスキルについて話しましょう。
まず第一に、精神の再生をどれだけ増やそうとしても、そのようなビルドではまだ十分ではありません. Stormstrike と Mantra of Healing のコストはそれぞれ 50 スピリットで、合計 100 です。これはベースのスピリットを考えるとかなり多いですね。
したがって、まず精神で問題を解決する必要があります。
第二に、アビリティのクールダウンが 30 秒と大きいため、ダメージに対する味方のバフが短いため、パーセンテージと秒の数値がもう少し欲しいです。
第三に、すべてのタイプのダメージに対する耐性の問題は、誰も無関心ではありません。
私が選んだ 4 つのパッシブ アビリティは次のとおりです。
1)絶対調和
すべてが非常に単純で、1 つのタイプのダメージに対する最大の抵抗力が、他のすべてのタイプの抵抗力に適用されます。 ソビエト時代のレベリングとしましょう。
2)詠唱
Mantra of Healing は頻繁にヒットし、コストが少し残念なので、50% 下げ、1 秒あたり 2 つのスピリット再生を追加します。
3)団結
通常、与えるダメージは重要ではありませんが、味方のダメージが 5% ずつ増加するのはなぜでしょうか? もちろん、自分で何かを選択することもできます。私の意見では、これはオプションの場合にすぎませんが、私の意見では、これが提案されたものの中で最高です。
4)誘導灯
ブリザードが書いたように、モンクがヘルスを回復したり、シールドでダメージを防いだりすると、与えるダメージは失われたヘルスのパーセンテージで増加し、10 秒間で最大 30% になります。 ゲームの最初の段階で、私はこの受動的能力を通り過ぎました。とにかくそれほど大きくないのに、なぜ1〜30%のダメージの増加が必要なのですか。それから、アナフォビアストリームを見ました。バフはグループのすべてのメンバーに適用されます。 驚いたことに、私は恐れずに彼に「これはバグですか?」と尋ねましたが、Blizzard がこの能力の能力を正しく翻訳していないという答えが返ってきました。
したがって、味方が暴徒に平手打ちされるのを待ってからシールドすることで、味方のダメージを増やすことができます。

スキルに関する限り、私たちはそれを理解しました。それから、装備の問題に進むことができます。 私は理論の作成に関与したことがないため、機器の問題について私から重要なアドバイスを期待するべきではありません。 ゲームの過程で私自身が思いついたいくつかの考えを声に出します. 不必要な数字や公式がなければ、それは「コンフォートゾーン」のような美しい表現と呼ぶことができます。 すべての観察はゲームの感覚に基づいています。
私の装備統計は次のようになります。


お金が足りないことはありません


ギアのヒント

1)私は約8000の鎧を持っていますが、それがどれだけ必要かはわかりませんが、戦車の場合は関連性がありますが、すべてを鎧に再鍛造するべきではありません.

2) さらに、26% のブロック チャンスと 27% の回避チャンスがあります。 タンクとして、攻撃をブロックする能力は被ダメージの顕著な減少であるため、とにかく手にシールドを持っている必要があります. この機会に、シールドの不要なステータスをブロックの確率に再構築することをお勧めします。実際にそうしました。 回避に関しては、器用さの量とスタックするため、すべてがはるかに簡単です。 いずれにせよ、ほとんどの場合、あなたのギアにはこの記事があり、無視するべきではありませんが、ヘルスの数パーセントの増加やあらゆる種類のダメージに対する耐性など、より優先度の高い特性に再構築される場合があります.

3) ジェムのソケットについては、可能な限り多くの場所に配置する必要があります。 抵抗のために石で体を石で打つことをお勧めします。パンツに「器用さ+」を貼り付けることはかなり可能ですが、それはすべてあなたの抵抗のレベルに依存します. 「Torment IV」以上を養うには、1700以上の耐性があれば十分すぎると断言できます。

4)味方が殺されている間にフリーズに立ったり、モミの中を走ったりするのは良くないので、コントロールの持続時間が減少するアイテムを取ることをお勧めします。 私の場合、このステータスは60%で、それでも少し過大評価されるかもしれませんが、約40%が最も多いと思います.

5) 私はほぼ 100 万の医療備蓄を持っています。 大きな数字を追いかける価値はありますか? 私は確かに多くの健康があることは決してないことを知っています。 まあ、おそらく武器を除いて、生存率の統計はすべてに必要です。

7) 武器。 何を取る? 3ヒットごとにスピリットを再生するので、攻撃速度が高いと思います。 拳武器は最速の武器であるため、常に拳武器を選択します。 必須のボーナスには、武器ソケット、+% 攻撃速度、敵を気絶させるチャンスが含まれている必要があります。

おそらくそれだけです。 私はあなたのコメントや追加を嬉しく思います。提案やアドバイスを検討します。 また、バトルタグ Treborn#2363 を追加し、怒りのメッセージを書いて、D3 でダンスに招待することもできます。私が忙しくなければ、あなたの申し出に応じる可能性は十分にあります。 結論として、アリーナの何シーズンにもわたってグラディエーターであったディアブロスエンハンスシャーマンの壮大なビデオをご覧ください.

さて、ここで、私は最初からプレイし、モンクガイドは1.0.8用にしか書かれていませんでした。 ただし、1.0.4 および 1.0.5 のすべての Diablo 3 クラスに大きな変更が影響したため、これは最善の方法です。

僧侶のガイドは、情報量であなたを怖がらせないように、いくつかの部分に分かれています。 修道士の才能 (体格) を選択して学習を開始する必要があります。これは、他のいくつかの側面、特に装備 (衣服) がこれに依存するためです。

モンクビルド

ディアブロ 3 では、僧侶がペナルティや追加の再訓練費用なしで才能を変更できる新しいビルド システムが表示されます。 どちらが優れているかを判断することはできませんが、人気のあるものとそうでないものに分けることができます。

  • - 最も人気があり、おそらく既存のものの中で最高です。 高SM向けに設計されており、雷ダメージのみを与えます。
  • – 修道士の SU ビルドは、レジェンダリーの栽培と効果的な農業の最大レベリングに最適です。
  • すぐ他の修道士のビルドはガイドに表示されます。

リンクをクリックすると、各ビルドのゲームプレイの機能と装備を確認できます。私たちは修道士としてゲームの一般的な側面を研究し続けています。

モンクのアイテムと武器

モンクの装備がどうあるべきかわからない場合は、まず統計とその機能に慣れることをお勧めします. についての記事でこれを行うことができます。

武器の選択に関しては、この側面は、という記事で完全に説明されています。

僧侶の仲間

ディアブロ 3 のコンパニオンは、特定の武器を装備している場合、敵をタンキング、スロー、コントロールするのに優れています。 さらに、それらは単に魔法のアイテムの検索を増やすために使用できます。

修道士は、仲間の装備とその役割の両方について特別な好みはありません。 したがって、共通の .

クッキーデストロイヤー(Eng. Cookie Cutter) は、Diablo 3 で最も人気のあるモンク ビルドであり、Inferno で高い CM を獲得するために使用できます。 彼は巨大な 雷ダメージ、もちろん、クリティカルチャンスが高い場合を除きます。

使用スキルとその特徴

アクティブ

スキル特異性トリック
フィスツ オブ サンダー - ロール オブ サンダーあなたの主な攻撃はかなり良い AoE ダメージと高い攻撃速度を持っています。これはこのビルドにとって重要です。クリティカルが多ければ多いほど竜巻が増えるからです。攻撃のターゲットを変更するだけで、オブジェクトからオブジェクトへとテレポートし、トラップを回避できます。
ブラインディング フラッシュ - 光への信仰あなたが彼らの近くにいるときに主にエリートに使用されます - ブラインドし、ダメージを 30% 増加させます。
斬風・トルネード高DPSのこの能力に感謝する必要があります。ターゲットを失った後、呪文のスタックをしばらく維持し、有効期限が切れる前に呪文をアクティブにすると、更新されます。
平和 - アセンションアビリティをセーブし、死亡しないように発動するか、ダメージ反射を防ぐ。
ヘブンズ ブレス - 激しい怒り永続的なダメージバフとして使用され、C.D. よりも重要です。
審判のマントラ - 畏敬の念戦闘中 3 秒ごとにマントラのバランスを取り直して、さらに 24% のダメージを与える必要があります。他にエネルギーを費やすものが何もないため、難しいことではありません。

受け身

決定敵のダメージを 20% 減らします。これは非常に優れています。
インターセプト イニシアチブこのビルドに最適なパッシブではありませんが、敏捷性が 3000 の場合、防御力が 1500 になり、受けるダメージがすべて減少します。これはそれほど悪くはありません。
絶対調和最高のパッシブであるブリザードはそれを削除したいと考えていますが、人々は必要な機器に多額のお金を費やしているため、削除できません.

設備の特徴

このビルドのモンクの DPS を高くするには、すべてが必要ですが、まずクリティカル チャンスが必要です。 ただし、その効果が失われるため、クリティカルダメージを犠牲にして増加させることはできません。 黄金比は 1:10 です。 このルールは、どのクラスにも当てはまります。

DPS にとってスピードも重要です。

しかし、これはすべてDPS統計の中で最初に注意を払う必要があるものであり、他のすべてを忘れる必要があるという意味ではありません.

サバイバルに関しては、ここでも、いつものように、使用できるバランスを決定することが重要です。

特性については、最後のパッシブ アビリティを考えると、エレメンタル レジスタンスの 1 つを取得して、すべてのアイテムに適用する必要があります。

ゲームプレイ

マントラを起動し、ブレス オブ ヘブンを使用して自分を強化します。 モンスターと戦うときは、3秒ごとにマントラを唱え、スラッシュウィンドを続けます。

僧侶にとって最も興味深いプレースタイルは、武道の分野で彼の可能性を解き放つことであるとすでに述べました. つまり、敵に近づいて、適当に叩くのが非常に気持ちいい。 DemonCoyote#1661 はルーツに立ち返ることを決意し、精神を補充するスキルに依存する開発オプションを提示しました。 この修道士としてプレイするのは難しくなく、非常に一般的な装備が必要です。

キャラクター育成について

意志の保持セットによるボーナス効果の効果をサポートします。

・耐久性アップ。

· ノート:「ハーモニー」スキルの有効性は、選択した装備に大きく依存します。 装備が特定の要素からのダメージ抵抗を十分に増加させない場合は、別のパッシブスキルを習得する価値があります. シックス センスは良い代替手段です。

・仲間と謎の味方が2体いるとモンクの与えるダメージが15%アップします。

・グループでいると、このスキルがさらに役立つ!

・開発オプションの効果がアップし、戦闘開始時に与えるダメージが増加します。

· 主なダメージ源は死の接触であるため、このパッシブは優れた選択肢です。

アイテム

DemonCoyote は特定のセットにこだわらないことにしたので、ギアを拾うことはそれほど難しくありません。 そのような僧侶にスタイルと操作の原則が完全に適合するアイテムがたくさんあり、ヒーローが成長するにつれて、武器を補充することができます。


このヘルファイア アミュレットを使用すると、Seize the Initiative を使用して、DemonCoyote が別のパッシブ スキルを選択できるようになります。

必要なアイテム

このビルドは主に Touch of Death に依存しているため、このアイテムは間違いなく重宝します。

· インナのマントラ セットを使用すると、スキルの有効性が 4 倍になる、2 番目の Mysterious Ally を召喚できます。

・定期的にトリガーされる攻撃速度のボーナスは、「ライトニング モンク」のスタイルにぴったりです。

このキャラに合うアイテム

Explosive Touch で複数のターゲットを攻撃し、通常の敵のグループ全体を即座に破壊できます。

· ノート:このアイテムは、第 3 シーズンの参加者のみが入手できます。

Touch of Death を使用すると、耐久性が大幅に向上します (これはほぼ常に使用されます)。

· Flying Dragon daibo をまだ取得していない場合は、別の良いオプションです。

· 私たちのモンクは接近戦で戦い、各対戦相手は自分のスキンでレベル 25 の宝石の力を体験します。

・攻撃速度が速いため効果が発動しやすいため、モンクは単体戦で威力を発揮する。

攻撃速度を上げるべきですか? もちろん!

注意すべき主要指標

このモンクは雷ダメージを与えるので、それに応じた増加が重宝します。

· しかし、DemonCoyote は、彼のモンクはあらゆる要素からダメージを与えることができ、これには一連のスキルをわずかに変更するだけでよいと述べています。 炎、冷気、または聖なるダメージを増加させるアイテムが十分にある場合は、実験する価値があります!

・モンクの戦闘能力に直接影響する指標としては、攻撃速度よりもクリティカルヒット確率やクリティカルダメージの方が重要。 攻撃速度の増加は常に有用ですが、この指標はいずれにせよ高レベルになります。

ライトニング ニンジャは、キャンペーン モードまたはアドベンチャー モードのほぼすべての状況 (クエストの完了、ネファレムといくつかのグレーター リフトのクリアなど) を処理する、かなり用途の広いビルドです。 DemonCoyote は Torment VI の難易度でこのビルドを使用し、Greater Rift レベル 33 に到達することができましたが、Unity がなければプレイするのは危険です

この開発オプションは、サイクルの最初の記事で説明した品質を具現化しています。 紹介された僧侶は、あるスタイルを踏襲していると同時に、彼を演じるのは非常にエキサイティングです。 僧侶が何度も何度も打つ方法には、何か魅惑的なものがあります。 そのようなヒーローとしてプレイするのはとても楽しく、彼の信じられないほどの攻撃速度は人間の能力の限界を超えていますが、目の前の画面で本物の武道家がモンスターと戦っていることを想像することができます.


みんなを引き裂くよ!

それからあなたはそれについて考えますか?

僧侶と一緒にテクニックも練習しますか? 精神回復スキルに依存する開発オプションについてどう思いますか? Touch of Death を使用しますか、それとも他のスキルを好みますか? コメントで教えてください! あなた自身の進行を私たちに送信することを忘れないでください。あなたが最も気に入っているプレイスタイルをお知らせください。

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