基本的なパラメータは何ですか? 家庭用の最新のテレビを選択するには、どのようなパラメータを使用する必要がありますか? 独立して完了するためのタスク

基本的なパラメータは何ですか? 家庭用の最新のテレビを選択するには、どのようなパラメータを使用する必要がありますか? 独立して完了するためのタスク

28.07.2023

今日、どの家にもテレビがあり、場合によっては複数のテレビがあります。 しかし、技術は急速に発展しており、常に新しいモデルが市場に登場しています。 すべての大手メーカーは毎年製品ラインを更新しています。 店内では各デバイスの横に多数の略語や数字が表示されていますが、平均的な購入者にとっては非常に理解しにくいものです。 新しい購入にがっかりしないようにするには、適切なテレビを選択する必要があります。

画面サイズ

新しいテレビの選択は、デバイスのサイズから始まります。 多くの人は、割り当てられた資金が十分にある最大の対角線を備えたテレビを購入する価値があると信じています。 ただし、これは完全に正しいアプローチというわけではありません。 数年前には、視聴者から画面までの最適な距離はデバイスの対角線 3 ~ 4 つであると考えられていましたが、最近では対角線 23 つについて話されています。 この推奨は条件付きであることを理解してください。

最適な解決策は、購入前にテレビを視聴する際の距離からテレビを評価することです。 画面サイズが小さいと、細部まで見ることができません。 ただし、対角線が非常に大きいテレビも、シーン全体が視野に入らないため、見るのが不快になります。 キッチンには最大40インチまでの画面サイズのテレビが設置されていることがほとんどです。 テレビをリビングルームに設置する場合は、49インチ以上のサイズを重視する必要があります。

ディスプレー解像度

このパラメータは、パネル上に配置される垂直方向と水平方向のピクセル数を反映します。 画像は画素から緻密に形成されているため、画素数が多ければ多いほど良いのです。 今日の小売店チェーンでは いくつかの画面解像度のテレビを見つけることができます。

  • 高解像度 (HD) - 1366x768。
  • フル HD (FHD) - 1920x1080。
  • Ultra HD (UHD または 4 K) - 3840x2160。

HDTV は間もなく歴史的なものになるでしょう。 ただし、対角線が 24 インチ以下のこのようなデバイスは依然として販売されています。 ほとんどの人はフル HD か 4K のどちらかを選択します。 このテーマについては活発に議論されており、各陣営の代表者がそれぞれの主張を展開している。 FHD支持者らは、4K解像度のコンテンツはまだ少なく、メーカーのマーケティングアイデアに過剰な金を払っても意味がないと主張する。

さらに、対角線が最大 49 インチの場合、2 つの解像度の違いは 1 メートル離れたところからしか目立ちませんが、テレビをそれほど近くで見ることはありません。 最新の UHD テレビのファンは、コンテンツの量が増え続けていると主張しています。 さらに、デバイスは少なくとも5年間購入されており、古いテクノロジーに注意を払う必要はありません。

したがって、今どのテレビを購入するのが良いかを明確に言うのは非常に困難です。 ただし、リビングルーム用に大型の斜めテレビ(55インチから)を購入する予定がある場合は、必ず4Kに注意を払う必要があります。 2 台目のテレビ受信機を購入する場合は、フル HD で停止することができます。 さらに、どのような種類のコンテンツを視聴するかということも重要です。テレビ放送の場合は 1980x1080 ピクセルで十分ですが、映画の場合は UHD が最適です。

行列の種類

安価で優れたテレビを選択するには、最新のパネル製造技術を理解する必要があります。 数年前、プラズマデバイスが人気でした。 しかし、現在では生産が中止されています。 メーカー自身は、この事実を、画面サイズが小さく、消費電力が高く、HDR テクノロジーを実装するには明るさが不十分なデバイスを製造するのは不可能であると説明しています。

液晶について

古いテレビをブラウン管に置き換えたのはこの技術でした。 今日、液晶テレビとモニターは非常に人気があります。 このタイプのマトリックスの基礎は液晶の薄い層です。 電場の影響下で、それらは回転し、光源を完全または部分的に遮断します。

液晶は、赤、緑、青といった特定の色の放射線のみを透過できます。 その結果、画像が形成される。 現在、3 種類の LCD パネルが利用可能です。

  • テネシー州。 コントラストが低く、視野角が狭いです。
  • IPS。 視野角が広く、演色性も良好です。 この技術の主な欠点はコントラストが低いことです。
  • VA IPSとは高コントラストの点で異なりますが、視野角が狭いです。

現在、LCD TV は VA および IPS マトリックスを使用しています。 最初のタイプでは、暗い部屋でもより深い黒を得ることができますが、視聴者は画面の真正面に位置する必要があります。 見る角度を変えると色が反転し、画質が急激に劣化します。 IPS テレビはコントラストが低いため、明るい部屋で視聴するのが最適です。 周囲の照明を消すと、黒色が灰色になります。

パラメータでテレビを選択する場合も LCD パネルのバックライトの種類を考慮する必要があります。

  • エッジLED。
  • ダイレクトLED。

最初のタイプのバックライトを備えたテレビは安価です。 LED は画面の片側または両側の端に沿って配置されています。 リフレクターシステムのおかげで、バックライトがディスプレイ全体に広がります。 この技術の主な欠点は、画面の不均一なバックライトによって生じるぎらつきです。 これにより、特に暗い部屋で見る場合、画質が大幅に低下します。

ダイレクト LED バックライトを使用する場合、LED は LCD パネルの後ろに配置されるため、表示領域全体が均一に照明されます。 さらに、バックライト LED は TV オペレーティング システムによって制御され、必要に応じてオフになるため、高品質のローカル ディミングが可能になります。

サムスンが開発したQLEDテクノロジーにも言及する価値があります。 韓国のメーカーはそれを新品と位置づけていますが、実際にはそうではありません。 QLED マトリックスを製造する場合、従来の LCD パネルのバックライトと液晶の間に量子ドットの別の層が追加されます。 同様の技術は、LG (Nano Cell) と Sony (Triluminos) によって使用されています。

LCD パネルには次の利点があります。

  • 高輝度;
  • 長期間の動作。
  • 低消費電力。
  • 比較的低コスト。

この技術の欠点には、真の黒が欠けているだけでなく、斜めから見たときに色の歪みが生じることも含まれます。

有機LED

最新のテレビはOLEDです。 これまでのところ、LGのエンジニアだけが有機LEDをベースにしたパネルの生産をセットアップすることができました。 これ 2 つの層からなる薄膜ポリマー:

  1. 放出。
  2. 導電性。

有機 LED の端には、電源電圧を供給するためのカソードとアノードがあります。 有機 LED は自ら発光するため、OLED TV には追加のバックライトは必要ありません。 このおかげで、薄いディスプレイを作成でき、完璧な黒色も実現できます。 さらに、OLED TV は最大の視野角とフルカラーの色域を備えています。

以前のこの技術の反対派がそのようなデバイスの高コストについて語っていたとしても、今日ではその価格はLCDマトリックスのトップモデルとまったく同等です。 ただし、これは新しいテクノロジーであり、LG のエンジニアは改良を続けています。

現在の OLED TV の主な欠点は残像です。 たとえば、1 つのチャンネルを長時間視聴していると、そのチャンネルのロゴが画面にかすかに現れることがあります。

この影響に対処するために、セルフクリーニング システムが使用されます。 これをアクティブにするには、デバイスをスタンバイ モードに切り替えるだけで、ネットワークから切断しないでください。 この技術の有望な性質は、ソニー、パナソニック、フィリップスが OLED パネルを搭載したテレビの生産を開始したという事実によって証明されています。 しかし、韓国企業からマトリックスを購入する必要があり、最終製品のコストが増加します。 主に映画やテレビシリーズを視聴するためにテレビを購入する場合は、OLED TVに注目する必要があります。

その他のオプション

良いテレビを選択するには、さらにいくつかの技術的特性に注意を払う必要があります。 1 つ目は画面のリフレッシュ レートです。 安価なモデルでは、この数値は 60 Hz です。 上位の TV は 120 Hz の周波数で画像を更新します。 滑らかさ向上システムの有効性は、この指標に依存します。

実際、ダイナミックなシーンを表示すると、画像がけいれんしたり揺れたりすることがあります。 各メーカーは、この欠点を解消する独自のシステムを持っています。 たとえば、LG はそれを True Motion と呼び、SONY はそれを Motion Flow と呼びます。 60Hz テレビでは調整できる滑らかさ設定は 1 つだけですが、120Hz テレビでは 2 つ調整できます。 最大の画像の滑らかさが達成されるのは 2 番目のケースです。

最近のテレビの薄型ボディに高音質システムを搭載することは困難です。 ほとんどの場合、ユーザーには平均的な音質が提供されます。 地上波テレビを見るには十分です。 高価なモデルにはサウンド システムが内蔵されていますが、一部のユーザーは依然として外部スピーカーを購入することを好みます。

また、いくつかの重要なパラメータにも注目する価値があります。これらのパラメータがなければ、ご自宅に適したテレビを選択することはできません。

  • 対比。 ディスプレイの白い部分が黒い部分よりもどれだけ明るいかを示すことができます。 たとえば、1500:1 の比率で表されます。 この指標が高いほど、画像はより良くなります。
  • 輝度。 各平方メートルの光度パラメータを反映します。測定単位は cd/m 2 です。
  • 反応時間。 ピクセルがある状態から別の状態に遷移するのにかかる時間を示します。 ゲーム機を接続する予定のテレビにとって最も重要です。

追加機能

最新の TV モデルの多くには、多数の追加機能が搭載されています。 これらの機能の中で最も人気があるのはスマート TV です。 これを利用すると、Wi-Fi または RJ-45 コネクタ付きのパッチ コードを使用してテレビをインターネットに接続できます。 ただし、テレビを選ぶときは画質に重点を置く必要があります。 必要に応じて、テレビの機能を拡張できる安価な Android セットトップ ボックスをいつでも購入できます。

UltraHD TV は HDR またはハイ ダイナミック レンジ テクノロジーを使用します。 明るすぎるエリアや影が濃すぎるエリアに、より多くの色合いを表示できます。 その実装には、強力な中央プロセッサと高輝度ディスプレイが必要です。 現在、HDR 10、Dolby Vision、HDR 10+、HLG など、いくつかのタイプのこのテクノロジーが使用されています。 拡張色域機能は、表示しているコンテンツがサポートしている場合、自動的に有効になります。

テレビを選ぶときは、ユーザーの個人的な好みに大きく左右されます。 ここで具体的なアドバイスをするのは難しいです。 まず、テレビを設置する場所とそこで視聴するコンテンツを決定する必要があります。 しかし、新しいテレビの購入に割り当てられる予算も非常に重要です。

現代の大都市での生活、日常的な仕事、家庭、家族。 自分の鉄の馬を夢見ていない女性がいるでしょうか? どの家にも車を買ってくれる信頼できる人がいるわけではありません。 私たちは適切な車を選びます。

1. 中古ですか、それとも新品ですか?テクノロジーを理解していない女の子の場合、中古車を購入すると一見目立たない「驚き」を隠すことができるため、新車を購入するのが最善です。 中古車を購入する場合は、寒い場所に放置されないように、技術に精通した人を連れて行くのが最善です。

2. 車の価格。車が高価であればあるほど、メンテナンスやスペアパーツの価格も高くなります。 車を購入する際には、いくら支払うことが予想されるかを正確に決定する価値があります。 ショッピングや出張には、9,000ドルまでのモデルが適しています。

3. 体型。ほとんどの自動車愛好家は、車によりスポーティでエレガントな外観を与えるハッチバックを好みます。 セダンはハッチバックよりもはるかに大きな荷物容量を備えているため、セダンのボディは別荘を持つ人によって最もよく選ばれます。 ロシアにとって冬の霜が重要であるのと同じように、セダンは車体の長さが短いため暖気運転がはるかに簡単です。 セダンの利点は、トランク容量が車室から独立していることです。 ハッチバックの利点は、サイズが小さいこと (人口密集都市に関連する) であり、ハッチバックはセダン ボディのこのモデルよりも比較的安価です。

4. ギアボックスの選択。最近運転したばかりの女性の場合は、あらゆる運転スタイルに自動的に適応し、マニュアルギアボックスに関連する多くのトラブルを回避できるオートマチックトランスミッション(オートマチックトランスミッション)を選択するのが最善です。 しかし、世界のすべてにはマイナスがあります。この場合、そのようなモデルはより多くのガソリンを消費し、車のコストが増加するということです。 しかし、マニュアルトランスミッションの運転に慣れている人もいます。第一に、車のコストはオートマチックトランスミッションを備えた同じモデルよりも大幅に安くなり、燃料消費量も少なくなります。 主な欠点は、車の運転の難易度が大幅に上がることです。

5. 交通渋滞や狭い通りが多い大都市では、コンパクトなサイズを選択するのが最善です。

6. もちろん、車の色は誰もが自分で選びます。 統計によると、美しい女性が所有する車のほとんどは半赤で、スタイルを与え、女性キャラクターの衝動性を表現しています。 しかし、誰もが自分自身の上司です。

まあ、おそらくこれらは、女の子のための車を選択するための最も基本的なパラメータです。 あとは煤の下を調べるだけですが、これには特別な知識が必要です。

社会の情報化

情報化社会

人間社会は発展するにつれて、物質を習得し、次にエネルギーを習得し、最後に情報を習得するという段階を経ました。 原始的な共同体社会、奴隷制社会、および封建社会(その存在の基礎は工芸品でした)では、社会全体と各個人の活動は、まず第一に、その本質を習得することを目的としていました。

文明の黎明期(紀元前数万年)、人々は労働と狩猟のための簡単な道具(石斧、矢など)を作ることを学び、古代には最初の機構(レバーなど)と輸送手段(戦車、船など)、中世には最初の複雑な道具や機構(織機、時計)が発明されました。

この時期のエネルギーの習得は初期段階にあり、太陽、水、火、風、人間の筋力がエネルギー源として利用されていました。

人類の歴史の初めから、情報を送信し保存する必要性が生じました。 手話は最初は情報を伝えるために使用され、次に人間の音声が使用されました。 情報を保存するために岩絵が使用され始め、紀元前 4 千年紀には文字と最初の記憶媒体 (シュメールの粘土板とエジプトのパピルス) が登場しました。 数値情報を処理する装置の創造の歴史も、古代、そろばん(そろばんの原型である計数盤)に始まります。

工業社会。 17 世紀頃から、機械生産の確立の過程で、エネルギーを習得するという問題が表面化しました(機械や工作機械を動かす必要がありました)。 まず、風と水のエネルギーを利用する方法が改良され(風車や水車)、次に人類は熱エネルギーを利用しました(18世紀半ばに蒸気機関が発明され、最後に内燃機関が発明されました) 19世紀のもの)。

19 世紀の終わりに、電気エネルギーの習得が始まり、発電機と電気モーターが発明されました。 そしてついに、20 世紀半ばに人類は原子力を習得し、1954 年にソ連で最初の原子力発電所が稼働しました。

エネルギーの習得により、消費財の大量機械生産への移行が可能となり、工業社会が形成されました。 工業社会の発展を示す主な指標は、石炭や石油がどれだけ生産されたか、工作機械がどれだけ生産されたかなどの定量的な指標でした。

この期間中に、情報の保存方法と送信方法にも大きな変化がありました。 15 世紀半ばに印刷術が発明され、より多くの人が情報を利用できるようになりました。 19 世紀末以降、有線を介して長距離に情報を伝達するために電信と電話が広く使用され始め、20 世紀には電磁波 (ラジオ、テレビ) が使用されるようになりました。

情報化社会。自動情報処理の最初の試みは、19 世紀半ばにチャールズ バベッジによって機械式デジタル分析エンジンが作成されたことでした。 しかし、情報を処理および保存するための電子機器(コンピュータ、その後パーソナルコンピュータ)の出現により、20 世紀半ば以降になって初めて、工業社会から情報社会への緩やかな移行が始まりました。

情報化社会における主な資源は情報であり、あらゆる活動はさまざまなプロセスや現象に関する情報の所有に基づいて効果的かつ最適に構築されます。 単に大量の製品を生産するだけではなく、適切な製品を一定の時期に、一定のコストで生産することが重要です。 情報社会では、消費の質が向上するだけでなく、生産の質も向上し、情報技術を使用する人の労働条件はより良くなり、仕事は創造的で知的なものになります。

現在、世界の先進国(米国、日本、西欧諸国)はすでに情報社会に参入しており、ロシアを含む他の国々も情報社会に近づいています。

情報社会の発展の基準としては、コンピュータの利用可能性、コンピュータネットワークの発展レベル、情報分野で雇用されている人々の数、日常生活における情報通信技術の利用の3つが挙げられます。 。

コンピューター制作。与えられたプログラムに従って大量の情報を自動的に処理できる最初の電子コンピューター (コンピューター) は、1946 年にアメリカ (ENIAC) で、1950 年にソ連 (MESM) で作られました。 20 世紀の 40 ~ 60 年代、コンピューターの生産は数十台、よくても数百台という単位で測定されていました。 コンピュータは非常に高価で、非常に大きいため(巨大なホールを占有する)、大衆消費者にとってはアクセスできないままでした。

比較的安価なパーソナル コンピュータの大量生産は、20 世紀の 1970 年代半ばに Apple II コンピュータで始まりました (Apple 社はこのコンピュータから存在を開始しました)。 パーソナル コンピュータの生産台数は年間数万台に達し始めましたが、これは当時としては途方もない成果でした。

20 世紀の 80 年代初頭、IBM 社はパーソナル コンピューター (コンピューターは IBM パーソナル コンピューター - IBM PC と呼ばれていました) の大量生産を開始しました。 すぐに、IBM 互換コンピューターが多くの企業によって生産され始め、その生産台数は年間数十万台に達しました。 パソコンの年間生産台数は着実に増加し、2004 年には 1 億 7,500 万台を超えました。

パーソナル コンピュータは絶えず改良され、その性能は 3 桁も向上し、そして非常に重要なことに、価格も下がりました。 パーソナル コンピュータは一般消費者が利用できるようになり、先進国では現在、ほとんどの職場や家庭でコンピュータを利用できるようになりました。

コンピューターネットワーク。現在、社会の情報化における大きな傾向は、コンピュータをオフラインで使用することから情報ネットワーク上で作業することへの移行です。

情報ネットワークは、人類がその歴史の中で蓄積したあらゆる情報にユーザーが迅速かつ便利にアクセスできる本当の機会を生み出します。 電子メールや電話会議、World Wide Web やファイル アーカイブ内の情報の検索、双方向通信、ラジオ局の視聴やテレビ番組の視聴、オンライン ストアでのショッピングは、先進国の多くのコンピュータ ユーザーにとって日常的な行為となっています。

世界的なコンピュータ ネットワークの開発は、20 世紀の 80 年代に始まりました。 1981 年には、インターネット上には 213 台のコンピューターしかありませんでしたが、前世紀の 80 年代の終わりまでに、ネットワークに接続されたコンピューターの数は 15 万台に増加し、過去 10 年間で最も急速な成長が見られ、1980 年代の初めまでに、ネットワークに接続されたコンピューターの数は 15 万台に増加しました。 2005 年には、その数は 3 億人を超えました (図 7.1)。

利用可能なインターネット サーバーの数によって、各国の情報化の程度を判断できます。 管理型ドメインに登録されているサーバーの数が最も多いのは(約 2 億 600 万サーバー)、その大部分は米国で登録されており、2 位は大きく差を付けて日本(1,900 万サーバー)、ロシアが 22 位を占めています。このリストには (約 120 万台のサーバー) (図 7.2) あります。

インターネット リソースとサービスの定期的なユーザーの数は、世界すべての国で約 10 億人です。 ロシアではユーザー数が急速に増加しており、2005年には約1,800万人でした。

情報部門で雇用されている人口。国連によると、1990 年代に、情報部門 (情報処理が主な生産機能である) で雇用される労働者の数は約 25% 増加しましたが、農業と工業で雇用される労働者の数は 10% 減少しました。それぞれ、15%。

コンピューターと情報技術は、材料生産の領域に集中的に浸透しています。 エンジニア、農業従事者、その他の伝統的な専門職の専門家は、職場でコンピュータを使用し、専門的な活動で情報通信技術を使用することが増えています。

通信技術とモバイル通信の発展に伴い、生産活動をリモート、つまりオフィスではなく自宅で行う人が増えています(米国では1,000万人以上)。 インターネットを介した通信教育や就職活動はますます普及しています。 2000 年、情報通信技術の世界市場の売上高は約 1 兆ドルでした。 同時に、この金額の半分未満がハードウェアの購入に費やされ、そのほとんどはソフトウェア開発、コンピュータ ネットワーク設計などに投資されました。

情報化社会人口の大多数が情報の受信、処理、送信、保存に従事している社会です。

コンピューターサイエンスと情報技術のコースは、工業社会から情報社会への移行の時代に特別な役割を果たしており、学校卒業生が情報社会での生活と活動に備えることができます。

コントロールの質問

1. 物質、エネルギー、情報は社会の発展のさまざまな段階でどのような役割を果たしましたか?

2. 情報社会の発展の度合いはどのような基本的なパラメータによって判断できますか?またその理由は何ですか?

3. 工業社会から情報社会へ移行する過程で、人々の生活や活動の内容はどのように変化するのでしょうか?

独立して完了するためのタスク

7.1. ユーザーとサーバーの増加に関するオンライン データを検索します。

現代の生活トレンドにより新しいルールが定められており、現在、私たちのほとんどにとって最良のアシスタントはラップトップです。 したがって、すべての要件を満たす真に高品質のデバイスを選択することが非常に重要です。

この記事では、価値のあるポータブルフレンドを選択する方法についての実践的な推奨事項を紹介します。 ラップトップを正しく選択し、パラメータを考慮しないことはほとんど不可能であるため、ラップトップの主な特性に注意が払われないことはありません。

利便性と素早い移行のために、簡単な概要を示します。

ノートパソコンのメーカー

ラップトップメーカーのような特徴は、選択する際に支配的ではありません。 これは、ほとんどすべてのラップトップ メーカーが、ビデオ カード、プロセッサ、ハード ドライブ、その他のコンポーネントの有名メーカーの同一の製品を使用しているため、ハードウェアに関して特別な特徴を持たないという事実から生じます。 メーカーに残っているのは、優れた冷却システムの構成、高品質のアセンブリ、デバイスの適切な外観、およびその他の小さなリストだけです。 したがって、Apple、Sony、Lenovo、Asus、HP、Acer、Samsung、DELL などの有名なメーカーから安全に選択できます。 AppleとSonyに関しては、「ブランドあたり」のコストを上げることを好むため、これはかなり物議を醸す問題ですが、品質も適切です。 有名で信頼できる補助金は Asus 社で、大衆消費者向けの製品を非常に手頃な価格で提供しています。


特定のモデルを選択する前に、冷却やビルド品質の点で失敗したモデルに遭遇しないように、レビューやユーザーレビューを読むことをお勧めします。 失敗したモデルやラインさえ例外なくすべてのメーカーにすり抜けます。

ノートパソコンの選択 2013. ハードウェア仕様

ノートパソコンを選ぶとき、ハードウェアの仕様は最も重要かつ難しい要素です。 まず第一に、すべての美的センスを捨て、デバイスの内部に焦点を当てて、不適切なモデルをすべて排除する必要があります。

デバイスのハードウェア特性を評価する前に、「ラップトップは何のために必要ですか?」という質問に明確に答える必要があります。 つまり、ポジショニングの観点から評価します。 ラップトップはさまざまなパラメータに基づいてランク付けできますが、パフォーマンスの観点からいくつかの基本的なパラメータに注目することをお勧めします。

  • エントリーレベルのパフォーマンス。 テキストの操作、ビデオの視聴、単純なゲーム、その他の同様の種類のタスクに適しています。 その主な利点はその低価格です。
  • 平均的なパフォーマンスレベル。 このようなラップトップは、より多くのリソースを消費するタスクをすでに実行できます。上記のタスクに、ほとんどのゲームを中程度の設定でプレイする機能や、一部のグラフィックス パッケージで快適に動作する機能を追加することができ、その結果、ラップトップの置き換えに適したものになります。自宅のPC。 価格はエントリーレベルのラップトップよりわずかに高くなりますが、はるかに多くの機能を備えています。
  • 高い生産性。 これには、要求の厳しいゲームやプログラムでかなり高いパフォーマンスを発揮できる高価なラップトップが含まれます。 このようなラップトップは家庭用 PC のほぼ完全な代替品になりますが、もちろん多くの欠点があります。

これで条件付きグラデーションが完成しました。 ここで理解しておくべき重要なことは、一部の人にとってはエントリーレベルのパフォーマンスのラップトップが非常に実行可能な選択肢になる一方で、一部の人にとってはミッドレンジのラップトップでも十分ではないということです。 したがって、誰もが自分に必要なデバイスをモデル化できるように、ハードウェアの特性に直接進みます。

ラップトップ用のプロセッサの選択

適切なプロセッサを選択することが成功の鍵です。 特定のモデルのジャングルにはあま​​り深く立ち入りませんが、主要なシリーズについて簡単に説明します。


どのシステムのプロセッサも、コンピューティングのパフォーマンス、つまり、これを目的としたプログラムの動作に大きな責任を負っていることは注目に値します。 たとえば、より強力なプロセッサを使用すると、ファイルの解凍、ビデオ変換、あらゆる種類のエンコードがはるかに高速になりますが、ほぼすべての種類のプログラムの動作 (プログラムのデータ処理時間) はプロセッサに依存します。 次に、大手メーカー AMD と Intel の特定の製品について説明します。

  • 要求の厳しいタスクにラップトップが必要な場合は、Intel 製品 (Celeron、Pentium プロセッサ、最悪の場合 Atom) の中から選択する必要があります。 場合によっては、生産性が低く、価格が安いものから Intel Core i3 に注目することもできます。 プロセッサが AMD 製の場合、ここでは Trinity A4、AMD E、AMD C シリーズを見ていきますが、このクラスでは Intel と AMD の両方の製品が優れています。
  • ミドルクラスのラップトップに関して言えば、私たちが注目する Intel プロセッサーは、Intel Core i3 と、手頃な価格のあまり生産性が高くない Intel Core i5 の一部です。 AMD から: Trinty A6、A8、場合によっては A10。 現象 – 推奨されません。
    このクラスでは、特に AMD ビデオ カードと組み合わせた AMD Trinity プロセッサを詳しく見ることをお勧めします。 このようなラップトップは手頃な価格で、このクラスで最高のパフォーマンスを提供します。 したがって、安価なゲーム用ラップトップが必要な場合は、AMD Trinity が最適です。 ただし、これらのプロセッサについて幻想を持たないでください。これらのプロセッサは、価格に見合った最高のゲーム パフォーマンスを提供しますが、法外なものではなく、平均的なゲームにのみ適しています。
  • 徐々に高性能ラップトップのクラスに達しましたが、ここではインテルと AMD に最高のものを要求します。 残念ながら、このクラスの AMD は、実質的に競合他社と競合することはできません (最大値は A10 ですが、それでもここでは完全に正しいとは言えません)。 Intel シリーズの中では、最上位の Intel Core i5 と i7 です。 これらのプロセッサを搭載した強力なゲーム用ラップトップは、かなり曖昧なものです。 多くの場合、デスクトップを完成させて、平凡なラップトップを購入する方が良いでしょう。 価格はそれほど高くありませんが、デスクトップの驚異的なゲーム パフォーマンスとラップトップの優れた携帯性を手に入れることができます。

ただし、ゲーム用ラップトップの購入を真剣に検討しており、それにそれなりのパフォーマンスを期待している場合は、1200 ドルからのモデルを検討してください。 同時に、すべてのバランスが取れている必要があります。ここで重要なのは、– 強力なディスクリートビデオカード。

ラップトップのビデオ カード - 統合型か個別型か?

ビデオカードを選択するラップトップの場合は、やはり位置決めクラスを構築する必要があります。 ラップトップに割り当てられたタスクがゲームのパフォーマンスと比べて高くない場合 (単純なゲーム、映画鑑賞、音楽鑑賞、単純なプログラム (テキスト エディタなど) での作業など)、統合型 (プロセッサに内蔵)ビデオカードで十分です。 したがって、低予算および中間層にとって、AMD Trinity ベースのラップトップは非常に優れています。 AMD Trinity プロセッサは最も強力な統合グラフィックスを備えており、統合ビデオ カードの点では同等のものはありません。 その結果、600~700ドルまでの価格帯では、これらのプロセッサの統合グラフィックスを優先する方が良いですが、繰り返しになりますが、タスクが主にゲームではなくコンピューティングである場合、いくつかのバリエーションでは統合グラフィックスが最適になります。 Intel からのものは受け入れられます。


700 ~ 1200 ドルの少し高価な中間セグメントに達すると、すでにディスクリート ビデオ カードについて話すことができます。 ここで、グラフィックスに関しては、AMD A10 + Radeon HD 7670 ビデオ カードの組み合わせが見栄えがよく、アクセスしやすいでしょう。この場合、統合ビデオ カードと個別ビデオ カードの両方の動作は、デュアル グラフィックスを使用した共同モードで実装されます。 この組み合わせは、グラフィック ロード (ゲーム、高品質の映画など) に適しています。 より多くのコンピューティング パフォーマンスが必要な場合は、CUDA を備えた Nvidia のディスクリート ビデオ カードとインテル プロセッサーの組み合わせの方が適しています。

1,200 ドル以上の高性能ラップトップのセグメントに移行すると、統合グラフィックスのことは完全に忘れられ、ここには存在しません。 高性能ラップトップの例としては、Dell Alienware を挙げることができますが、非常に高額な金額を請求したいという哀愁があまりにも多すぎます。 しかし、その特性は印象的です。Cross Fire モードの 2 枚の HD7990M ビデオ カードです。

それほど派手ではない、より安価なモデルもあります。 GTX650M 以上のパフォーマンスのビデオ カードをインストールすることをお勧めします。そうでないと、快適なゲームをパロディ化したり、グラフィックス リソースを要求するアプリケーションを動作させることさえできなくなります。

その他のハードウェア特性

ラップトップのその他のハードウェア特性には、RAM の量とハード ドライブの容量が含まれます。« RAM が多すぎるということはありません» - このことから、大量の RAM を搭載したモデルを選択する価値があることがわかります。 しかし、クラスごとにグラデーションを整理すると、次の依存関係を区別できます。

  • エントリーレベルのラップトップの場合は、2 ~ 4 GB で十分です。
  • 平均的なパフォーマンス レベルのラップトップの場合、6 GB の RAM が非常に最適です (特定のタスクが存在しない場合)。
  • ハイエンドのラップトップの場合、6 ~ 8 GB 以上が必要です。

ハードドライブの容量について話す場合、すべては純粋に個別です。 250 GB で十分な場合もあれば、750 GB では不十分な場合もあります。 ただし、黄金律として、ボリュームを 500 GB と呼ぶことができます。

表示選択

ディスプレイを選択するときは、ラップトップの位置を考慮する必要があります。 対角線のサイズの黄金比は正確に 15.6 インチであり、このようなラップトップは、静止した状態での作業の利便性と優れた携帯性の両方を誇ることができます。 持ち運びやすさを重視するなら、10~13インチモデルに注目してみるといいでしょう。 デスクトップ ラップトップ (家庭用デスクトップ ラップトップ) を購入する予定がある場合は、基準を 17 インチまたは 19 インチに上げることができます。


ここでは解像度が重要になります。 解像度は高ければ高いほど良いようです。 ただし、特にハードウェアが弱いラップトップの場合は、すべてが明確であるわけではありません。 エントリーレベルのラップトップが (ハードウェア特性の観点から) 1920x1080 のディスプレイ解像度で動作する場合、たとえ高品質の映画を視聴している場合でも、グラフィック サブシステム (統合グラフィックスである可能性が高い) は単純に機能しません。 したがって、ここではバランスが非常に重要です。 これがエントリーレベルのラップトップの場合、対角 15.6 インチで、解像度 1366x768 ピクセルが最適な選択肢になります。

ミッドレンジのラップトップの場合、1600x900 を目指すこともできますが、1366x768 も良い選択肢です。この場合、ハードウェアがさらに効果的に現れます。

高性能のゲーム用ノートパソコンや家庭用ノートパソコンのクラスでは、1600x900 以上の解像度を選択するのが合理的です。つまり、フル HD から 1920x1080 を目指すことができます。幸いなことに、ハードウェアはそれを「引き出す」ことができます。

IPS マトリックスを備えたディスプレイは最高の画質を備えているため、そのようなディスプレイを備えたラップトップを選択することをお勧めします。 ただし、予算オプションで他のタイプのマトリックスを見つけた場合は、「鼻をひねる」必要はありません。 現在、どのマトリックスでもかなり良好な画質が得られています。

追加オプション

追加の要素には、デバイスの重量と寸法が含まれます。 ラップトップを選択するときは、これに細心の注意を払う必要があります。 一部の人にとっては、デバイスのバッテリー性能が最も重要なパラメータになります。 開発者はこのパラメータに関する客観的な情報を常に提供するとは限らないため、さまざまなラップトップモデルのレビューやレビューに基づいてこの特性を評価することをお勧めします。

また、外部と通信するためのインターフェースの標準セットも必要です。Wi-Fi、USB、3G、十分な数の USB ポート、主に Apple のラップトップで使用される Thunderbolt など、いくつかの非常に特殊なインターフェースの場合は便利です。 。 ここでも、すべては純粋に個人的なものであり、特性に応じて、何が必要で何が不要かを判断する必要があります。


結論

上記すべてを要約する必要があります。 もちろん、ラップトップを選択する際のすべてのパラメーターとニュアンスを説明することはできません。 最も重要なことは、将来のラップトップのタスクを自分で明確に定義し、購入予算とこの価格帯のラップトップの機能を冷静に評価することです。 これらの要素が購入を成功させる鍵となります。

ノートパソコン選び頑張ってください! 質問がある場合は、コメントに残してください。

どのカメラを買えばいいですか? どのカメラを選ぶべきですか? プロかアマチュアか?

プロのカメラで撮影した写真とアマチュアのカメラで撮影した写真の品質には大きな違いがあります。

この現象を理解するには、用語を理解する必要があります。 それで: プロのカメラこれはプロの手に渡ったカメラです。 アマチュアカメラこれはアマチュアが手に持つカメラです。

カメラ選びに役立つ基本ルール

カメラを選択できるパラメータには次のものが含まれます (1) デバイスの技術仕様の特徴、 (6) 個人的な美的好み。

購入時に考慮されるカメラの基本的な技術的特性

銃剣

このカメラモデルで使用できる交換レンズマウントの種類。
レンズ交換式カメラには、その機種専用のレンズのみ装着可能です。 これは、マウントの種類の違いと、レンズの電子的な「詰め込み」の違いによるものです。 大手カメラメーカーは原則として、他メーカーの規格と互換性のない独自の交換レンズ規格を開発しています。
すでにカメラ用のレンズ セットをお持ちの場合は、新しいモデルを選択するときに、それらと互換性のあるものを正確に選択できます。

マトリックスタイプ

デジタルカメラに搭載されている感光性マトリクスの種類。
カメラ マトリックスは、感光性要素 (ピクセル) の配列です。 レンズを使用して、撮影されるオブジェクトの像がマトリックス上に作成されます。 露光(写真撮影)中、各ピクセルには、当たる光の量に比例した電荷が蓄積されます。 撮影後、各フォトセルからの信号が読み取られ、デジタルに変換され、プロセッサーによって処理されます。
カメラは通常、CCD、CMOS、X-Trans CMOS、BSI CMOS、EXR CMOS、Live MOS のいずれかのセンサー タイプを使用します。 CCD (電荷結合素子、または CCD - 電荷結合素子) では、信号を読み取るときに、蓄積された電荷が 1 つのマトリックス要素から別のマトリックス要素にシフトされ、出力で完成した画像ラインまたはフレーム全体が形成されます。
CMOS (相補対称/金属酸化膜半導体) または CMOS マトリックス (CMOS - 相補型金属酸化膜半導体) は、CMOS 技術を使用して製造された個々のフォトセルと制御トランジスタで構成されます。 トランジスタは光センサーの動作を制御し、信号の読み取りを行います。
X-Trans CMOS は、富士フイルムが Adob​​e Systems Incorporated と共同で開発したものです。 このタイプのマトリックスを備えたカメラの写真を Adob​​e ソフトウェアで RAW 形式で処理すると、より効果的にモアレに対処し、写真の色を補正できます。
X-Trans CMOS II は、富士フイルムのマトリックスの新しいバージョンです。 このタイプのマトリックスの作成に使用された技術のおかげで、位相フォーカスの速度が向上し、モアレ効果も軽減されました。
BSI CMOS (Back Side Illuminated CMOS - 裏面照射型センサー) マトリックスは、光感度が向上している点で従来の CMOS とは異なり、低照度条件での撮影時の視覚的なノイズの量を大幅に低減できます。 これは、マトリックスの裏側がより多くの光を透過するため、センサーが逆さまに取り付けられることによって実現されます。
EXR CMOSは富士フイルムが開発したものです。 このタイプのマトリックスでは、ピクセルは他のタイプのマトリックスとは異なる順序で配置されます。 これにより、EXR CMOSセンサーは撮影条件や要件に応じて動作モードを切り替えることができます。 主要なモードは 3 つあります。 HD (高解像度) - マトリックスのすべてのピクセルが使用され、最大の解像度と鮮明さが実現されます。 DR (ワイド ダイナミック レンジ) - 一部のピクセルは 1 回の露出で写真を撮影し、一部のピクセルは別の露出で写真を撮影するため、1 回のショット (通常は 2 回または 3 回必要) だけで HDR 効果を実現しますが、解像度は低下します。 SN (高感度) - ピクセルがペアに結合され、暗い場所でのマトリックスのパフォーマンスが向上しますが、解像度も低下します。
Live MOSマトリックスは、MOS技術に基づいて作られた感光性マトリックスです。 Live MOS は要素ごとの接続数が少なく、より低い電圧で駆動されます。 これと制御信号の送信の簡素化により、このような動作モードでは伝統的な過熱やノイズレベルの増加がない状態で「ライブ」画像を取得することが可能になります。
LBCAST (Lateral Buried Charge Accumulator and Sensing Transistor Array) も CMOS センサーと同様に光に敏感な半導体素子を使用しますが、LBCAST の方が回路構成が単純なため、マトリクスの小型化と性能の向上が可能です。 これにより、撮影速度の高速化が可能となる。 さらに、感光性要素の表面積が増加することで、色の濃さと画像のコントラストが向上します。
しかし、すべての利点にもかかわらず、LBCAST 行列は広く使用されていませんでした。

マトリックス形式

マトリックスの物理サイズはフォーマットと直接的な関係があります。 中価格帯以上のほとんどのカメラには、1 インチ、4/3 (フォー サーズ)、APS-C、APS-H、Foveon、フル フレーム (35mm)、または中型フォーマットなど、特定のフォーマットのマトリックスが搭載されています。 マトリックス形式が指定されていない場合は、原則として、非標準のマトリックス サイズを備えた低価格カメラについて話します。 単一センサー形式の寸法はメーカーごとに若干異なる場合があることに注意してください。
1 インチ (Nikon CX) は、物理的寸法 (13.2 × 8.8 mm) が比較的小さいマトリックスです。 ニコン、ソニー、サムスンのコンパクトカメラに搭載。 クロップファクター - 2.72。
APS-C は非常に人気のあるマトリックス形式です。 すべてのメーカー (Canon を除く) のセンサーの寸法は 23.6x15.6 mm です。 Canon は、22.3x14.9 mm というより小さなマトリックスを使用しています。
APS-H はキヤノンが一部の最高級一眼レフカメラで使用している形式で、寸法は 27.9x18.6 mm です。
4/3 (フォー サーズ) は、フォー サーズやマイクロ フォー サーズ (「4/3」、「m4/3」) などのミラーレス カメラでよく使われるマトリックス形式です。 センサーの寸法は 17.3x13 mm、クロップファクターは 2.0 です。
Foveon - シグマのカメラでのみ使用されるフォーマット。 センサー寸法:20.7×13.8mm。
フルフレーム (35mm) - フルフレームセンサー。 最高級の一眼レフカメラによく見られるセンサーの寸法は約 36x24mm です。
中判 - プロのスタジオ写真機器で使用されます。

マトリックスのメガピクセル数
デジタルカメラの写真フィルムとして機能するマトリックスの解像度。 その上にある感光性要素の数 (ピクセル)。
マトリックスのピクセル数が多いほど、得られる画像の品質は高くなります。
目に見える品質の低下なしに画像を再現できる最大サイズは、マトリックスの解像度によって異なります。 たとえば、9x15 cm フォーマットのプリントをプリンタに出力するには、2x ~ 3x メガピクセル マトリックス (200 ~ 300 万要素) で十分ですが、A4 サイズのプリントには 3x ~ 4x メガピクセル マトリックスが必要です。
最新のカメラの解像度は必要な最小値を大幅に超えており、写真マトリックスのメガピクセル数は年々増加しており、今日では15〜20以上に達しています。 同じマトリックス サイズを維持しながら解像度を上げると、ピクセル サイズが小さくなります。 これにより、写真のノイズ レベルが増加します。 したがって、メガピクセルの競争は常に品質に利益をもたらすわけではありません。

クロップファクター
デジタルカメラのクロップファクターの値。
クロップファクターは、35mm フィルム フレーム (24x36mm) の対角線とデジタル カメラのマトリックスの比率として定義されます。
2 台のカメラを比較すると、1 台はフルフレーム 24x36 mm センサーを搭載し、2 台目は小型センサーでクロップファクターが 1 より大きく、同じレンズを使用すると、2 台目のカメラの視野は最初のカメラよりも小さくなります。 。 これは単純な幾何学によって説明されます。 通常、画角は 35mm カメラのレンズの焦点距離で測定されるため、デジタル カメラには「等価焦点距離」という概念が導入されています。 これは、レンズの焦点距離とクロップファクターの積に等しくなります。 等価焦点距離は基本的にカメラの画角を決定します。
交換レンズを備えたデジタル カメラのクロップ ファクターの値がわかれば、特定のレンズを取り付けたときに得られる同等の焦点距離 (視野角) を簡単に判断できます。
レンズを選択するときは、クロップファクターにも注意を払う必要があります。 クロップファクターが 1 より大きいデジタル カメラで使用するための特別なレンズが販売されています。 このようなレンズを 35mm カメラで使用することはお勧めできません。
ほとんどのデジタル一眼レフカメラでは、クロップファクターは 1.3 ~ 2.0 の範囲になります。 クロップファクターの値が低いほど、フォトマトリクスのサイズが大きくなり (「マトリクスの物理サイズ」を参照)、1 ピクセルの面積が大きくなり (特定のマトリクス解像度で)、ノイズ レベルが低くなります。

物理マトリックスのサイズ

カメラの感光性マトリックスのサイズによって、最小の感光性要素であるピクセルのサイズと面積が決まります。 マトリックス領域が大きいほど、ピクセル領域も大きくなります (もちろん、同じマトリックス解像度の場合)。 ピクセル面積が増加すると、光感度が増加し、マトリックスのダイナミック レンジが増加し、ノイズが減少します。 一般に、マトリックスのサイズを大きくするとコストが増加するため、対角線が大きい大きなマトリックスはプロ仕様の機器でのみ使用されます。 安価な小型カメラのマトリックスのサイズは、通常、マトリックスが適合する送信管の公称直径として指定され、インチの分数で測定されます。 大きな行列の場合、2 つの軸に沿ったサイズはミリメートルで示されます。

ISO感度、最小

デジタル カメラのマトリックス要素の最小感光度は ISO 単位で示されます。
各感光性マトリックスには、その動作感度範囲を決定する特定の物理的特性があります。 この範囲では、マトリックスは最小限の歪みと許容可能なノイズ レベルで画像を送信します。 この範囲が広いほど(最大感度値が大きく、最小感度値が小さいほど)、デジタルカメラのシーン撮影の機会が増えます。

ISO感度、最大
デジタルカメラのマトリックス要素の最大感光度。
光感度は、画像を生成するために必要な光エネルギーの量です。 ISO 単位で示され、写真フィルムと同様に、特定の間隔で 100、200、400、800 などの値を取ることができます。 ISO 数値が大きいほど感度が高くなります。 撮影者は撮影条件に応じて感度値を設定できます。 フォトマトリクスの感度範囲が広いほど、カメラの撮影可能性が広がります。
暗い場所での撮影や、高速で動く物体(スポーツ)の撮影では、晴天時の静止した物体を撮影するよりも高い光感度が必要です。 ただし、マトリックスの感度が増加するにつれて、画像のノイズ レベルも同時に増加します (つまり、画像内に多数のドットが表示され、その明るさや色がオブジェクトの平均色と大きく異なります)。
最大光感度は、フォトマトリックスの感度がどの程度であるかを示します。

色深度

画像内の各ピクセルの色を表すために使用されるビット数。
各ピクセルの色は、特定のビット数、つまり情報の基本単位によってエンコードされます。 各ピクセルの色に割り当てられるビット数に応じて、異なる数の色をエンコードできます。 したがって、色深度を使用すると、画像に実装できる最大色の数を決定できます。 たとえば、色深度が 24 ビット/ピクセルの場合、潜在的な画像には最大 1,680 万の異なる色と色合いが含まれる可能性があります。 画像を電子的に表現するためにより多くの色が使用されるほど、その各点の色に関する情報 (つまり、演色性) がより正確になることは明らかです。
最新のデジタル カメラでは、24 ビット/ピクセルの色深度が標準と考えられています。 学術的な色の再現精度が必要な場合、色深度は少なくとも 30 ビット/ピクセルでなければなりません。

手ぶれ補正(静止画撮影)

写真撮影に使用される手ぶれ補正装置の一種。
画像安定化により、撮影時の手ブレを補正し、鮮明でブレのない写真を撮影できます。 特にジッターの影響は、高倍率(ズーム)や長いシャッタースピードで撮影する場合に顕著になります。 画像スタビライザーには光学式またはデジタル式があり、両方の組み合わせ(デュアルスタビライザー)も可能です。
光学式画像スタビライザーは、カメラの光学系の要素の 1 つの移動またはフォト マトリクスのシフトを使用して、手振れを補正します (「スタビライザー システム」を参照)。 特殊センサーが鏡筒のズレを検知。 この後、光学設計やマトリクスシフトの変更が発生します。 これにより、カメラの微小なシフトが補正され、マトリックスに投影された画像は静止したままになります。
デジタル手ぶれ補正モードでは、カメラの自動システムが特定の撮影条件に対するセンサー感度 (ISO) の最大許容値を設定します。 この場合、シャッタースピード値は自動的に減少します。 シャッタースピードが短いため、撮影中のカメラの多少の振動でもブレのない画像が得られます。
デジタルスタビライザーはすべての場合に役立つわけではないため、高品質の画像を取得するには、光学式スタビライザーシステムに注目することをお勧めします。
デュアル画像安定化は、光学式画像安定化とデジタル画像安定化を組み合わせたものです。

手ぶれ補正システム

デジタルカメラの機械式手ぶれ補正装置の設計。
画像安定化機能は、撮影時の手ぶれを補正し、鮮明でブレのない画像を生成します (「画像安定化機能 (写真)」を参照)。
最新の機械的安定化システムはすべて 2 つのタイプに分類できます。 最初のシステムはレンズ内の可動要素を使用して手ぶれを補正し、2 番目のシステムは感光性マトリックスのシフトを使用します。
マトリックス シフト安定化は、結果として得られる画像に追加の歪みを導入せず、レンズの絞りにも影響を与えません。 このような手ぶれ補正システムを備えた一眼レフカメラでは、どのレンズでも使用できます。
レンズ内に能動素子を備えた手ぶれ補正装置は、動作速度が速いため、より効果的であると考えられています。
スタビライザーを使用するとカメラの消費電力が増加し、撮影に支障をきたす場合があります(「配線」して撮影する場合)。 スタビライザーは、焦点距離が長く、シャッタースピードが遅い場合には効果がありません。

最大フラッシュ範囲

高画質な写真を撮影するために内蔵フラッシュが照射できる最大距離。
フラッシュの最大照射範囲はフラッシュ発光部の出力によって決まるため、超小型カメラの場合、内蔵フラッシュの最大照射範囲が大型カメラに比べて短くなるのは当然です。

内蔵フラッシュ

カメラにフラッシュランプが内蔵されており、シャッターが開くと同時に点灯し、撮影の瞬間に被写体を照らします。
フラッシュを使用すると、夕方などの暗い場所で顔などの影を避けるために写真を撮ることができます。
最近のデジタル カメラのほとんどのモデルには内蔵フラッシュが装備されています。 非常にコンパクトなモデルや手頃な価格のモデルにはフラッシュが内蔵されていない場合があります。また、一部のハイエンド モデルは外部照明を使用すること専用に設計されています。

シンクロコンタクト

外部フラッシュを接続するための専用コネクタ(シンクロ接点)が本体に存在します。
このコネクタを使用すると、カメラに搭載されているホットシューと互換性のない非標準フラッシュを接続できます。 シンクロ接点は、スタジオ環境での撮影時の接続によく使用されます。

フラッシュブラケティング

このカメラにはフラッシュブラケットモードがあります。
フラッシュブラケティングは、各フレームのフラッシュ出力を平均値より上下に変化させる自動バースト撮影モードです。 平均値は自動的に決定されます。
露出を正確に決めるのが難しい場合や特殊効果などに適した撮影モードです。

3D撮影

2 つのレンズ (場合によっては 2 組のレンズとマトリックス) からなるシステムの存在により、写真やビデオを撮影し、映像を 3D 形式で表示できるようになります。 3D 写真はソフトウェア レベルでも実装できます。つまり、通常の写真を 3D 形式に変換する特別なアルゴリズムを使用します。
3 次元画像を取得するには、左目と右目の角度を備えた 2 つの別々のフレーム (ステレオ ペア) を記録し、「あなたの」目に各フレームを表示する必要があります。
ボリューム イメージを表示するには、最も一般的な方法が 3 つあります。 最も簡単で安価に実装できるのは、画像のカラーコーディングです。 この効果を得るには、メガネの代わりにライト フィルターを使用する特別なアナグリフ メガネを使用する必要があります (通常、左目は赤、右目は青)。 ステレオ ペアは 1 枚の写真にエンコードされ、赤のチャンネルは左目を示し、青のチャンネルは右目を示します。 見るとき、それぞれの目にはレンズの色と一致する色の画像が見えます。 この方法の欠点は、色表現が不完全であり、画像やビデオを長時間視聴する場合に不快感を与えることです。
高品質の 3 次元画像を取得する家庭で最も一般的な方法は、液晶遮断器を備えたメガネを使用することです。 視聴するには、3D をサポートする再生デバイスまたは表示デバイスが必要です。 画面には左目用と右目用の映像が交互に表示され、シンクロメガネは左目用の映像が表示された瞬間に右目を閉じ、またその逆も同様です。
また、偏光グラスを使用することで高級感のある演出が可能です。 この場合、メガネは各目に異なる偏光フィルター(垂直偏光と水平偏光、または左右の円偏光)を使用します。 各目の画像は、特定の目に対応する偏光で表示装置に表示される。

連続撮影速度

バースト射撃速度。 このモードの詳細については、「バースト モード」セクションを参照してください。
撮影速度はシャッタースピードとデジタル画像処理システムによって決まります。 この速度が速いほど、興味のあるイベントの写真をより多く撮影する時間が得られます。
コンパクトデジタルカメラの場合、撮影速度は通常1~3コマ/秒の範囲が高速です。 プロおよびセミプロのデジタル一眼レフ カメラは、1 秒あたり最大 10 フレーム以上の撮影が可能です。
素早く撮影する場合、カメラメーカーによって異なる画像処理技術が使用されることに注意してください。 そのため、通常の撮影とは画質が異なる場合があります。
メーカーは多くの場合、さまざまなクイック撮影パラメーターを変更する機能を提供しており、これによりユーザーは特定のタスクに合わせて撮影を最も正確にカスタマイズできます。

最大バースト (RAW)
1回のシリーズで撮影し、RAW形式で保存できる写真の最大枚数。
バースト撮影とは、最小間隔で複数のフレームを連続して撮影するカメラの機能を指します (「バースト モード」を参照)。 一連のショットの最大数は、カメラの電子機器の動作によって制限されます。
RAW は、生の写真データを非圧縮または可逆圧縮で保存できる画像形式です。 画像を JPEG 形式で保存する場合の最大バーストは、通常、RAW 形式よりもはるかに大きくなります。 したがって、長いシリーズを取得する必要がある場合は、JPEG 形式での保存を選択してください。

最大バースト (JPEG)

1回のシリーズで撮影し、JPEG形式で保存できる写真の最大枚数。 最高撮影速度に対応する値が記載されています(「高速撮影速度」を参照)。
バースト撮影とは、最小間隔で複数のフレームを連続して撮影するカメラの機能を指します (「バースト モード」を参照)。
一連のショットの最大数は、カメラの電子機器の動作によって制限されます。
1 つのシリーズでカメラが撮影できるフレームが多いほど、写真家が興味深いイベントを「捉える」機会が大きくなります。
一部のカメラでは、ユーザーはカメラの技術的能力の範囲内で高速撮影モードを選択し、バースト長と撮影速度を選択できることに注意してください。

タイムラプスモード

タイムラプスは、かなりの時間(数秒から数十分)後にフレームを撮影する撮影モードです。 通常のフレーム レートで再生すると、このようなビデオは高速化され、長時間にわたって表示されます。 この撮影モードで最も典型的なシーン、開花した花と日の出/日の入りが数秒で表示されます。

時間通りに

電源ボタンを押してからカメラが完全に使用できるようになるまでの時間。
電源オンにかかる時間は、「遅い」カメラの場合は数秒、「速い」デバイスの場合は数十秒までさまざまです。

ファインダーの画素数

カメラの電子ビューファインダーの解像度。
ビューファインダーは、カメラが捉えたものを確認できる光学デバイスです。
電子ビューファインダーは、カメラ内部にレンズ(接眼レンズ)が取り付けられた小型の液晶画面です。 カメラのレンズを通して感光性マトリックスによって「見られる」ように、将来のフレームが表示されます。
ビューファインダー内の LCD マトリクスの解像度が高いほど (ピクセル数が多いほど)、撮影者はより詳細で詳細な画像を見ることができます。

液晶サイズ

LCDディスプレイの対角サイズ。 確立された伝統に従って、インチ (1 インチ = 2.54 cm) で表示されます。 ほとんどのカメラの LCD 画面のサイズは 3 ~ 6 cm ですが、LCD 画面が大きいほど、撮影した写真を表示したり、さまざまなカメラ設定を理解したりするのが便利になります。

液晶ドット数

LCD画面のドット数。 値が高いほど、画像の鮮明さと品質が向上し、そのため、そのような画面での作業がより快適になります。 ほとんどのデジタル カメラの場合、LCD ドット数の範囲は 120,000 ~ 921,000 です。
ほとんどのデジタル カメラ メーカーが「スクリーン ドット数」という場合、ピクセル数ではなくサブピクセル数を意味していることを考慮する価値があります。 1 つのピクセルを形成するには、通常、赤、緑、青の基本色の 3 つのサブピクセルが使用されます。 したがって、画面上の実際のピクセル数を知るには、ピクセル数を 3 で割る必要があります。

回転スクリーン

カメラには回転スクリーンが付いています。 画面自体とデバイスの背面パネル全体を回転できます。 画面は軸を中心に 90 度回転したり、ビデオ カメラのように横に開いたりできます。

タッチスクリーン

デジタル カメラにおけるタッチ (感圧) 液晶画面の存在。
ほとんどのデバイスは、背面パネルの LCD 画面近くにある別のボタンを使用して、さまざまな設定を選択します。 タッチスクリーン モデルにはこれらのボタンはありません。 この表示では、画面自体の特定の領域をクリックしてカメラ メニューを切り替えることができます。 これにより、画面を拡大し、カメラの背面パネルのほぼ全体を占めることができます。
タッチ スクリーンを使用すると、カメラの多数のメニューを直感的に操作およびナビゲートできます。

シャッタースピード、分

カメラの最低シャッタースピード。
シャッター スピードは、カメラのシャッターを開いたままにし、光線を感光性マトリックスに通過させる時間です。
このパラメータは絞りとともに、センサーに入る光の量を決定し、それに応じて正しい露出を決定します。 明るい被写体や動いている被写体を撮影する場合は、シャッタースピードを非常に遅くする必要があります。
デジタルカメラの最低シャッタースピードが低いほど、シーンを撮影する機会が増えます。

シャッタースピード、最大

カメラの最高シャッタースピード。
- 写真を撮るためにカメラのシャッターが開いている時間です。
このパラメータとともに、感光面 (マトリックス) に当たる光の量が決まり、それに応じて露光の正確さが決まります。 夜間撮影や F 値が大きい場合(「絞り値(F)、最小」、「絞り値(F)、最大」を参照)、シャッタースピードを速くする必要があります。
各カメラの可能なシャッタースピード値の範囲は、その技術的ソリューションに従って設定されます。 最高シャッタースピードが速いほど、デジタルカメラのシーン撮影の機会が増えます。

X-Sync用の露出

カメラのシャッターがフレームを完全に開く最小シャッター速度。
X-Sync は、シャッターが完全に開いたときに正確にフラッシュ信号をトリガーする電子フラッシュ モードです。
カーテン付きの機械式シャッターは、非常に短いシャッター速度ではフレームが完全に開かず、シャッターがフレームを「走る」光のための隙間を開くように機能します。 フラッシュの発光時間は、シャッターがフレームを開く時間より短いため、フラッシュからの短い光パルスは、フラッシュが発光した瞬間にシャッター スリットが位置していたフレームの部分のみを照らします。 、フレームの一部のみが点灯します。
したがって、X-Sync モードで、X-Sync シャッター速度よりも遅いシャッター速度でフラッシュを使用して撮影することはお勧めできません。 この値が低いほど、フラッシュを使用するシャッタースピードの範囲が広くなり、写真家が自分のアイデアを実現する機会が増えます。

一般的な露出測光(評価)

一般モードでのカメラの露出計システムの動作。
露出測光は、高品質の写真を撮影するために必要な光の量を計算することです。 カメラは各ショットの前に測定を行い、その結果として必要なシャッター スピードと絞りが計算されます。
測光モードにはいくつかのモードがあります。 各モードは特定の撮影条件により適しています。
一般的な測光モードでは、複数のセンサーからの情報が使用されます。 露出を計算する際、得られたデータは典型的なフレーム構成のデータベースと比較されます。 次に、特定のタイプのショットに最適な露出が選択されます。

電子距離計

電子距離計機能の存在。
この機能はマニュアルフォーカスを使用する場合に役立ちます。 動作原理は距離計カメラと似ていますが、具体的な実装と機能はデバイスのメーカーとモデルによって異なります。

オートフォーカス調整

オートフォーカス補正機能を搭載しており、微調整することでピント合わせの精度を高めることができます。 さらに、カメラのメモリには、最も人気のあるレンズのプリセット設定が含まれている場合があります。

オートフォーカスの種類

カメラのオートフォーカス システムの種類。
オートフォーカスの誕生以来、いくつかのタイプのオートフォーカスが発明されてきました。 すべては超音波を使用したアクティブ オートフォーカスから始まり、次に赤外線を使用しました。 現在、これらの方法は使用されておらず、パッシブオートフォーカスに取って代わられています。 また、コントラスト、フェーズ、またはハイブリッドにすることもできます。
コントラストオートフォーカスはミラーレスカメラでは一般的です。 カメラ プロセッサはマトリックスから現在の画像を分析し、可能な 2 つの方向のいずれかにレンズを動かし始めます。 レンズを移動した後、画像のコントラストが高くなった (鮮明になった) 場合は、目的の焦点が見つかるまでレンズの移動が続けられます。 画像が劣化した場合は、希望の焦点が合うまでレンズが再び反対方向に動きます。 コントラスト AF の強みは、暗い場所や暗い場所でも正確にピントを合わせられることです。
位相差オートフォーカスは一眼レフカメラで最もよく使用されます。 その操作には特別なセンサーが必要であり、カメラ マトリックス内に直接配置することも、個別に配置することもできます。 センサーは、ミラーを使用してフレーム内のさまざまな点から光の断片を受け取ります。 その後、センサーは鮮明な画像を取得するためにレンズを移動する方法を計算します。 2 つの光流がセンサーの設計で指定された一定の距離にある場合、目的の焦点が達成されます。 優れた合焦速度を誇る位相差オートフォーカス。
ハイブリッドオートフォーカスシステムは珍しいです。 このオートフォーカスは、コントラストと位相検出オートフォーカスの両方の利点を組み合わせたものです。 ハイブリッドシステムはミラーレスカメラとデジタル一眼レフカメラの両方に実装されています。 DSLR カメラでは、ライブビュー モードで動作します。

フォーカスポイントの数

最新のカメラには、撮影時に焦点を合わせる直線点の数が異なります。 フォーカシング モジュールはフォーカシング プロセスを担当します。 ポイントの視野内にあるフレームの領域に焦点を合わせます。 カメラ上のこのようなポイントの数は、撮影中に目的のフォーカス オブジェクトを計算する精度と、マニュアル フォーカス モードの設定の利便性に影響します。
直線点は水平または垂直にすることができます。 それらの使用の有効性は、撮影されるオブジェクトに大きく依存します。 水平方向のドットは、垂直線のあるオブジェクトによく焦点を合わせます。 垂直方向のドットは、水平線のあるオブジェクトによりよく焦点を合わせます。

マイク入力

ビデオを撮影するときの主な基準の 1 つは、高品質のサウンドをキャプチャすることです。 外来ノイズ(風や観客の轟音)の存在により、カメラに内蔵されたマイクを使用してビデオで良好なサウンドを実現することは非常に困難です。 この問題を解決するために、カメラ メーカーは自社のモデルに外部マイクを接続するためのコネクタを装備し、そこから音声が録音されます。

ヘッドフォン出力

このインターフェイスを使用すると、ビデオ録画中にヘッドフォンを通じて音声をモニタリングできます。 通常、3.5 mm ミニ ジャックがコネクタとして使用されます。
動画撮影時に高音質を得るには、外部マイクやその他のアクセサリの使用をお勧めします。

JPEGレベルの数

画像を JPEG 形式で保存するときに可能な圧縮レベルの数。 JPEG は、画像を圧縮してメモリを節約する最も一般的な記録形式です。 ただし、JPEG 形式は圧縮時に一部のデータを重要ではないと認識し、圧縮中に破棄するため、画像のコンパクト化は品質の低下を犠牲にして実現されます。 画像圧縮率が高いほど、より多くの写真をメモリ カードに保存できますが、画質は低下します。 多くのカメラでは、圧縮の程度、つまり画像の品質を制御できます。 圧縮レベルを変更することで、より多くの写真を低品質で保存したり、より少ない写真をより高品質で保存したりできます。

メモリー - メモリースティック

メモリースティック形式のリムーバブルメモリーカードをカメラで使用できる機能。
メモリースティックは、ソニーが導入したフラッシュメモリカードの形式で、主にこのメーカーのデジタルカメラで使用されています。 現時点では、入手可能なメディアの中で最も高価なものの 1 つです。 メモリースティック規格のほか、メモリースティックプロ、メモリースティックデュオなどの種類があります。
メモリースティックの寸法は50×21.5×2.8mm。

メモリー - メモリースティック デュオ

カメラ内でメモリースティック デュオ形式のリムーバブルメモリーカードを使用できる機能。
このメモリ規格は Sony によって開発およびサポートされています。 このカードのケースは非常にコンパクトで非常に耐久性があります。 メモリースティック デュオは、同じソニーの広く普及しているメモリースティック規格に基づいて開発されましたが、コネクターに互換性がなく、サイズも小さい(20x31x1.6 mm)。 メモリースティックスロットを持つ機器でメモリースティック デュオを使用するには、専用のアダプターが必要です。

メモリ - XQD

カメラで XQD フォーマットのリムーバブル メモリ カードを使用できる可能性。
メモリ カードは 2011 年に発表されましたが、他のカードとの主な違いは、その高いデータ転送速度 (最大 125 MB/秒) です。
この規格のカードの寸法は 38.5 x 29.8 x 3.8 mm です。

メモリカードの最大容量

カメラが使用できるメモリ カードの最大容量。
このパラメータの値が大きいほど、使用できるカードが大きくなり、より多くの写真やビデオを記録できるようになります。 適切なタイプの大容量フラッシュ カードをすでにお持ちの場合は、カメラを購入する前に、選択したモデルがこの容量のカードをサポートしているかどうかを確認する必要があります。

インターフェース - ビデオ

カメラにはコンポジットビデオインターフェイスが搭載されています。
複合インターフェイスは、画像をあらゆるビデオ表示デバイスに送信できるように設計されています。
ビデオ出力は、テレビで写真やビデオを表示したり、VCR で録画したりするために使用されます。
高解像度の画像を HDTV デバイスに送信するには、HD 出力を使用することをお勧めします。

インターフェース - Bluetooth

Bluetooth ワイヤレス インターフェイスを介してカメラをコンピュータやその他のデバイスに接続する機能。
Bluetooth テクノロジーは短距離無線通信を使用し、最大 10 メートルの距離で高速ワイヤレス接続を確立できます。
Bluetooth を使用して、カメラからコンピュータにファイルを転送したり、Bluetooth アダプタを備えた専用プリンタで写真を直接印刷したりできます。

NFCテクノロジーのサポート。
NFC (Near Field Communication) は、近距離無線通信技術です。 NFC を使用すると、互いに近く (10 cm 以内の距離) にある 2 つのデバイスがデータを交換できます。

バッテリー容量

カメラに内蔵されているバッテリーの容量です。
バッテリーが大きいほど、充電せずにより多くの写真を撮ることができます。

最大ビデオ録画解像度
ビデオ録画機能を備えたカメラの最大ビデオ録画解像度。
ビデオ解像度が高いほど、より鮮明で詳細なビデオ画像を取得できます。 デジタルカメラの動画撮影機能はメインではなく、メイン機能の追加機能として機能します。

動画撮影用電子手ぶれ補正

動画撮影時の電子手ぶれ補正機能の利用可能。
動画撮影時、カメラの振動により撮影画像が揺れてしまいます。 ほとんどの撮影は手持ちで行われるため、この問題に頻繁に対処する必要があります。
電子手振れ補正機能は、内蔵プロセッサーによるデジタル画像処理によって実現されます。 フレームを形成するには、感光性マトリックスの画像の一部のみが使用されます。ビデオ フレームは画像全体から切り出されます。 揺れているとき、画像の変位が監視され、それに応じてビデオ フレームがフォト センサーから画像フィールド全体内で上下に移動して、この変位を補正します。 その結果、記録された画像 (ビデオ フレーム) は、視聴者にとって静止したままになります。
安定化を使用しても、あらゆる場合に不快な影響を取り除くことはできません。

4K (3840x2160) での FPS
解像度 3840x2160 ピクセルのビデオを撮影する場合の 1 秒あたりの最大フレーム数。
PAL および SECAM 放送システムを採用している国 (ヨーロッパ、アジア、ロシア) では 1 秒あたり 25 および 50 フレームのフレームが標準ですが、NTSC 放送標準を採用している国 (米国、カナダ、メキシコ) では 1 秒あたり 30 および 60 フレームの周波数が一般的です。 、日本、フィリピン、および多くの南米諸国)。
これらの周波数セットに対するカメラのサポートは、カメラが製造された国によって異なる場合があります。 多くのカメラはユニバーサルです。地域に関係なく、1 秒あたり 25/30 (50/60) フレームの同時フレーム レートをサポートします。

MOV形式でビデオを録画する

キャプチャしたビデオを MOV 形式で保存する機能。
MOV 形式 (コンテナー) は Apple によって提案されました。 この形式のビデオを表示するには、通常、QuickTime を使用します。

MP4形式でビデオを録画する

キャプチャしたビデオを AVI 形式で保存する機能。
デジタル ビデオの標準を説明する場合、通常、ビデオ コーデックとビデオ コンテナという 2 つの概念が使用されます。 コーデックとはビデオ情報を圧縮する方法を意味し、コンテナとはファイル拡張子を意味します。 コンテナの種類によってこのファイルを再生できるプログラムが決まり、コーデックの種類によって情報圧縮の程度と画質が決まります。
MP4 は、オーディオおよびビデオ ストリームやその他の情報を含めることができるマルチメディア コンテナ形式です。 MPEG-4 ファミリのコーデックは通常、ビデオ情報の圧縮に使用されます。

MJPEGビデオコーデックの使用

MJPEG コーデックを使用してキャプチャしたビデオを保存する機能。
デジタル ビデオの標準を説明する場合、通常、ビデオ コーデックとビデオ コンテナという 2 つの概念が使用されます。 コーデックとはビデオ情報を圧縮する方法を意味し、コンテナとはファイル拡張子を意味します。 コンテナの種類によってこのファイルを再生できるプログラムが決まり、コーデックの種類によって情報圧縮の程度と画質が決まります。
MJPEG (Motion JPEG) コーデックを使用する場合、各フレームは個別に処理され、ビデオ品質はシーンのダイナミクスに依存しません。 ただし、これにはビデオ ファイル サイズが大幅に大きくなるという代償が伴います。
MJPEG コーデックで作成されたビデオは、MPEG4 (「MPEG4 ビデオ コーデックの使用」を参照) と比較して、フレームが相互に依存せず、任意のフレームから開始してビデオ フラグメントを挿入 (または切り取り) できるため、その後の編集に非常に適しています。フレーム。

HDR撮影

HDR 効果を使用して写真を撮影すると、フレーム内に明るい領域と暗いオブジェクトの両方があるような、難しい照明条件でも高品質の写真を作成できます。 この効果を最高の品質で作成するために、カメラは自動的に異なる設定で 2 ~ 3 つのフレームを撮影し、それらを 1 つにつなぎ合わせます。

方位センサー

デジタル カメラには、撮影中にカメラの向き (水平または垂直) を決定する特別なセンサーが存在します。
このセンサーのおかげで、縦位置で撮影した写真やビデオをテレビ画面で再生したり、パソコンに転送したりする際に、自動的に上下を反転させることができます。 後者の場合、カメラに付属の特別なソフトウェアが必要になります。
また、カメラ位置の情報は、露出やホワイトバランスを決定する際に自動的に使用されます。

耐凍害性

カメラは低温に対する保護機能を備えています。
一部のデジタル カメラには低温に対する保護機能が装備されています。 このようなモデルは、悪天候での作業に適しています。

防塵

防塵機能の有無はカメラの選択に大きく影響します。
デジタルカメラの中には防塵機能が備わっているものもあります。 このようなモデルは、悪天候での作業に適しています。

防水ハウジング

デジタルカメラ用の防水ハウジングの存在。
デジタル一眼レフカメラには防水ハウジングが付いていることがよくあります。 防水ケースを備えた一部のモデルでは、短時間の水没が可能です。

カメラとレンズの重量は、カメラを選択する際の主要な要素になることがあります。
デジタル カメラは非常にモバイルなデバイスです。人々は休暇に持ち運んだり、持ち運んだりすることが多いため、その寸法や重量を選択する際には、決して重要な考慮事項ではありません。
カメラのサイズに基づいて、いくつかのカテゴリに分類できます。
— 重さ最大 200 g の超小型カメラ このようなカメラの技術的特徴はそれほど印象に残るものではありませんが、女性のハンドバッグやシャツの胸ポケットに簡単に収まります。
最も一般的な小型カメラは重量が300gまでで、超小型カメラに比べて技術力が高く、持ち運びに非常に便利です。
— 重さ 400 ~ 600 g の高度な、またはセミプロフェッショナルのカメラ。大口径光学系、外部フラッシュの取り付け機能、および撮影モードの手動設定を備えています。
— プロ仕様の一眼レフカメラ、重量は 600 g 以上。 取り外し可能なレンズが装備されており、カメラ本体は通常金属でできており、最も幅広い技術的特徴を備えています。

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