Нэнси дрю тень у воды где. Прохождение Нэнси Дрю: Тень у воды. Достижения в игре

Нэнси дрю тень у воды где. Прохождение Нэнси Дрю: Тень у воды. Достижения в игре

Прохождение игры - Страница 4

День пятый

Рёкан «Хиэй»

Проснувшись поутру, сразу же хватаемся за телефон и звоним сначала подругам, а затем и Саванне. Смотрим на фотографию, которую нам прислала Юми, и спускаемся в холл. Говорим с Мивако, затем задаем по очереди вопросы Рэнтаро и Танакэ. Отправляемся в зал игровых автоматов.

Зал игровых автоматов

Покидаем гостиницу и идем в метро. На табло щелкаем по станции «Куре» и автоматически туда добираемся. Заходим в зал игровых автоматов и выигрываем ошейник, о котором нас просил Рэнтаро. Возвращаемся в гостиницу.

Рёкан «Хиэй»

Идем в мастерскую, общаемся с Рэнтаро и вручаем ему выигранный нами ошейник для робокошки. Обрадованный Рэнтаро уходит, а мы осматриваем его стол. Берем со стола магнитную карточку со звездой в круге. Следуем в холл гостиницы, находим на столе книгу о камнях Японии и внимательно ее изучаем. Все нужные камни мы собрали прошлой ночью, поэтому направляемся к плите, которую нашли слева от брошенного в воду ключа. Находим слева активную точку и начинаем расставлять камни на каменной плите .

- Камень-сердце (плоский камень, внешне похожий на ступеньку) ставим в слот, похожий на сердечко (1)

- Камень-душа (низкий вертикальный камень с широким основанием, сужающийся кверху) ставим в слот со змейкой (2)

- Камень-тело (высокий вертикальный камень) ставим в слот с нарисованным человечком (3)

- Камень-бык (наклонный камень с выступающим рогом) ставим в слот с головой быка (4)

- Камень-ветвь (камень с плоской вершиной, которая шире основания) ставим в слот с деревом (5)

Если все сделано правильно, то внизу открывается тайник. Берем письмо , и возвращаемся в гостиницу. Говорим с Мивако, затем поднимаемся в свой номер. Обращаем внимание, что написанные нами иероглифы поменяли свой цвет. Звоним Джесс и ставим свой будильник на час ночи.

После сигнала будильника выходим из комнаты и спускаемся вниз. Подходим к двери комнаты культуры, вынимаем из инвентаря найденный в воде ключ и отпираем им дверь. Входим в комнату и подходим к низенькому шкафчику на полу. Открываем правую дверцу и берем оттуда чайник и ключ от нижнего ящика. Выдвигаем средний ящик и берем оттуда книгу по искусству оригами. На экране автоматически оказывается письмо из тайника, которое необходимо правильно сложить по линиям. Заглядываем в книгу и находим в ней подсказки.

Подбираем с пола справа от стола красную карточку , и выходим из комнаты. Подходим к очагу в холле и подвешиваем чайник на крюк. Когда из чайника со свистом пойдет пар , и мы услышим комментарий Нэнси, достаем из инвентаря конверт с паролем, и применяем его на пар от чайника . На листочке из конверта видим пароль , написанный на русском (в оригинальной версии – на английском) языке. Но ведь клавиатура у Мивако с иероглифами, поэтому в данный момент нам нужно перевести найденный пароль в иероглифы. Снимаем с крюка чайник и возвращаемся в комнату культуры. Открываем верхний ящик шкафчика, вынимаем оттуда книгу «Пишем по-японски» и изучаем ее. Находим перевод на иероглифы слово «Такакава ». Ключом от сундука отпираем нижний ящик и читаем еще одно письмо Касуми. Выходим из комнаты и отправляемся к стойке администратора. Успокаиваем Ски, отдав робокошке команду «Матэ», и щелкаем по клавиатуре .

Находим на клавиатуре соответствующие иероглифы, нажимаем на них и входим в программу. Пролистываем информацию, затем анализируем ее. Оказывается, пять номеров никогда не сдавались постояльцам: 5, 7, 25, 30 и 33. Нас интересуют номера только на втором этаже – 25, 30 и 33. Выяснив необходимую информацию, выходим из программы. Открываем шкатулку, забираем оттуда пасхальное яйцо . Кладем конверт с паролем обратно в шкатулку и закрываем ее. Разворачиваемся и смотрим на панель на стене. Теперь у нас есть все пять карточек для того, чтобы постараться подобрать нужный код и открыть настенный сейф. Справа на столике лежит инструкция , в которой рассказано, как расшифровать цветовой код. Чтобы открыть сейф, нужно поместить карты в отверстия в правильном порядке и поворачивать геометрические фигуры до тех пор, пока цвета не совпадут с выбранным цветовым кодом.

Помещаем разноцветные карточки в слоты в таком порядке: синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетова. Все карточки, кроме зеленой, поворачиваем один раз, щелкая по нижней кнопке. Забираем из сейфа ключ к комнатам, номера которых заканчиваются на 8/9. Уходим из-за стойки администратора и идем в ту часть крыла, в которой находится баня. Проходим мимо бани, идем до конца коридора и выходим в сад. Делаем шаг вперед и смотрим налево . Рассматриваем загадочное сооружение из бамбука и спешим в мастерскую Рэнтаро. С полки справа берем отвертку , и возвращаемся к бамбуку. При помощи отвертки вскрываем хитроумный тайник и вынимаем оттуда листочек с первой половиной головоломки . На сегодня все дела закончены, поэтому отправляемся в свою комнату отдыхать до 19-00.

День шестой

Выставка

Встаем по будильнику, покидаем гостиницу и отправляемся на выставку. Общаемся с Юми на все доступные темы, дарим ей выигранные брелочки для телефона, хвалим присланные нам фотографии и возвращаемся в гостиницу.

Рёкан «Хиэй»

Не заходя в гостиницу, достаем телефон и звоним Саванне. Писательница вспоминает, что проход в подвал открывался с помощью резной птички. Осталось только разыскать эту птичку. Входим в гостиницу и следуем в комнату культуры, чтобы задать Такаэ все интересующие нас вопросы. Закончив разговор, спешим в мастерскую Рэнтаро, чтобы обсудить с ним все накопившиеся вопросы. Выяснив всю интересующую нас информацию, отправляемся на второй этаж. Доходим до конца коридора, поворачиваемся к двери комнаты 38 и открываем ее с помощью служебного ключа. Входим в комнату и осматриваемся. Комната пуста, поэтому подходим к панели, на которой изображена звезда . Достаем из инвентаря магнитную карточку со звездочкой, которую мы прихватили со стола Рэнтаро, и применяем ее на эту дверь. Проходим в соседнее помещение, в котором также открываем дверь в другую комнату с помощью магнитной карточки. Доходим до последней комнаты и возвращаемся в конец коридора. Теперь отпираем служебным ключом дверь 39 номера, и входим. С помощью магнитного ключа также проходим в другие комнаты. Как только в номере 35 услышим страшный скрежещущий звук, оказываемся возле балконной двери, которая заперта на кодовый замок в виде мозаики.

Собрав мозаику правильно, Нэнси сможет выпрыгнуть с балкона. Будьте внимательны, это задание на время. Правда, у нас всегда будет второй шанс, чтобы сложить головоломку. Можно также воспользоваться сейвом «Мозаика собрана» , после загрузки которого Вам останется только нажать на замок и выпрыгнуть с балкона. Поднявшись с земли и отряхнувшись, возвращаемся в гостиницу, все в тот же 39 номер. Открываем этот номер служебным ключом, а дальше пользуемся магнитной карточкой, чтобы добраться до предпоследнего, 33 номера на этой стороне. На левой стене обнаруживаем картину с птицей , о которой нам поведала Саванна. Нажимаем на эту картину и дверь в тайный проход открывается. В это время на наш телефон приходит шестая фотография от Юми. У некоторых игроков в этом месте иногда возникают проблемы с открытием тайного прохода, поэтому они могут воспользоваться сейвом «Тайный проход открыт». Спускаемся в подвал и осматриваемся. Бассейн с грязной водой нам категорически не нравится. Разворачиваемся и находим на столе записку от Юми . Прочитав записку, обращаем внимание на головоломку слева от двери. Смотрим направо и находим в стене замурованную дверь . Поднимаемся наверх и отправляемся на выставку, чтобы побеседовать с Юми.

Выставка

Расспрашиваем Юми обо всем, хвалим фотографию Бесс и направляемся в зал игровых автоматов.

Зал игровых автоматов

Когда подходим к фотоавтомату, нам приходит седьмая фотография от Юми, на которой она изображена с Рэнтаро. В этом месте у некоторых игроков возникают затруднения, потому что не приходит вот эта, последняя фотография. Для них есть сейв «Все фото получены» . Нажимаем на слот справа внизу, чтобы в него автоматически вставился мобильный телефон. Щелкаем по правой панели, а затем по очереди распечатываем все фотографии, полученные от Юми. Открываем инвентарь и выбираем любую фотографию, чтобы на мониторе появились все семь снимков. Замечаем на фотографиях линии и собираем небольшой пазл из фотографий так, чтобы получить четыре иероглифа. Возвращаемся на выставку.

Выставка

Задаем Юми интересующий нас вопрос и получаем ответ, что это была своеобразная проверка, и фотографии содержат цифровой код. Помогаем Юми составить последнее бэнто. У кого возникают трудности с оставлением бэнто, тот может воспользоваться сейвом «Третье бэнто готово» После разговора с девушкой автоматически оказываемся у дверей ее квартиры, куда и входим, открыв дверь ключом Юми.

Квартира Юми

Подходим к полке с игрушками и берем в руки правого лягушонка. Щелкаем по стрелочкам и вводим иероглифы , которые мы собрали по фотографиям.

Забираем из тайника вторую часть нонограммы. Ставим будильник на 19-00 и засыпаем. Ночью просыпаемся от стука в окно. Нажимаем на правую часть окна и наблюдаем за появляющимися надписями за окном. Читаем последнюю надпись и автоматически оказываемся в своей комнате утром следующего дня.

День седьмой

Рёкан «Хиэй»

Спускаемся вниз, пробуем разговорить Мивако, затем поднимаемся на второй этаж. Знакомым путем проходим в комнату 33 и спускаемся в подвал. Подходим к решетке и решаем нонограмму .

У кого с этим возникнут сложности, тот может воспользоваться сейвом «Нонограмма в подвале готова» . Забираем из сейфа прощальное письмо Касуми и нож с ножнами. Отходим от тайника и оказываемся в воде под рыболовной сетью. Достаем из инвентаря нож и быстро перерезаем сеть самым коротким путем, пока вверху не закончилась «полоска жизни», иначе Нэнси захлебнется.
Кто не успевает выбраться из-под воды, тот может воспользоваться сейвом «Веревки сети перерезаны». Выбравшись из бассейна, подходим к лежащей кукле и внимательно осматриваем ее локтевой сустав, затем приподнимаем голову куклы за волосы и смотрим ей в лицо. Поднимаемся в комнату, звоним подругам и Саванне. Направляемся в комнату культуры и дважды общаемся с Такаэ, вынуждая ее рассказать правду о смерти Касуми. Выходим в сад и спешим к мастерской Рэнтаро. Заходим в мастерскую, но там никого нет, зато на столике справа находим усовершенствованный диктофон, который забираем с собой. Слева на верстаке находим розовую записку , и переводим ее с помощью разговорника. Обращаем внимание, что речь идет о комнате 33. Забираем со стола также и оранжевый пульт дистанционного управления.

Возвращаемся в гостиницу, поднимаемся на второй этаж и подходим к двери комнаты 33. Достаем пульт дистанционного управления и с его помощью открываем дверь, держа пульт при себе (не убирайте его в инвентарь). Входим в комнату и обнаруживаем там виновника всех несчастий. Как только виновник попытается скрыться, направляем пульт на дверь и та захлопывается. Поднимаем с пола диктофон и нажимаем на кнопку первого канала, чтобы записать исповедь злодея. После предъявления виновнику записи на диктофоне, перед Вами будет стоять выбор: дать шанс на исправление или же не прощать его. Выбор, как всегда, только за Вами. Правда, после титров Вы можете загрузить игру и выбрать второй шанс, чтобы просмотреть альтернативную концовку игры. Смотрим заключительный видеоролик.

Выражаю признательность Петровой Татьяне (Ундина) за предоставление своего варианта пояснения приготовления бэнто.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Нэнси Дрю: Тень у воды" (Nancy Drew: Shadow at the Water"s Edge Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Нэнси Дрю: Тень у воды" - пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
В игре "Нэнси Дрю: Тень у воды" можно получить следующие достижения:
1. Заклинатель кошек – за усмирение дикого зверя;
2. Пасхальное яйцо – за нахождение всех пасхальных яиц;
3. Дизайнер одежды – за показ своих идей всему миру;
4. Тайноискатель – за просмотр жуткой записи;
5. Честный взломщик – за возврат «позаимствованных» вещей хозяевам;
6. Мастер головоломок – за решение всех головоломок Рэнтаро;
7. Звукооператор – за прослушивание всего, что происходит вокруг;
8. Шеф-повар – за освоение искусства приготовления бэнто;
9. Любитель сувениров – за получение всех призов на станции Куре;
10. Чистюля – за частые купания;
11. Идеальный учитель – за успешную работу с учениками (тетради учеников находятся в комнате Нэнси);
12. Всезнайка – за правильный ответ на вопрос викторины.

Перед началом игры осмотрите книгу на столе "Что должен знать детектив".
В книге подробно описаны все действия, иконки и прочие подсказки, которые пригодятся Вам при прохождении игры.
Откройте папку "Материалы дела" и ознакомьтесь с её содержимым.
В Ваш инвентарь (рюкзак в левом нижнем углу) добавится досье .
Теперь можно приступать к игре - нажмите на авиабилет и выберите уровень сложности - Младший детектив или Старший детектив.

Поговорить с Мивако у стойки администратора и узнать что-нибудь и о рёкане
После вступительного видео-ролика берем со стола ключ от нашей комнаты и задаем Мивако все доступные вопросы.
Обязательно спрашиваем, что такое «рёкан».

Найти свою комнату
Обращаем внимание, что немного левее администраторской стойки находится проход во внутренний сад рёкана.
Пока нам туда не надо.
Становимся лицом к проходу во внутренний сад.
Таким образом, позади нас находится выход из рёкана, с правой и левой сторон от нас находятся два крыла с гостиничными номерами.
Проходим в левое крыло, где раздается звонок телефон.
После беседы с Бесс и Джесс поднимаемся по лестнице на второй этаж, находим комнату под номером 24 (по правой стороне) и отпираем ее ключом из инвентаря.

Обыскать комнату и найти информацию о рёкане
Проходим в нашу комнату.
В левом дальнем углу помещения стоит небольшой светильник.
Рядом с ним, на полу валяется бордовая папка.
Подходим к светильнику и открываем бордовую папку.
Читаем информацию о рёкане, которая лежит в правом кармашке папки.
Обращаем внимание, что в левом кармашке находятся пустые конверты, которые нам еще пригодятся.

Нужно подготовиться и найти то, что поможет переводить японские фразы
Становимся лицом ко входу в комнату и обращаем внимание, что с двух сторон от входной двери находятся шкафчики для хранения гардероба.
Заглядываем в гардеробный шкаф с правой стороны, открываем наш чемодан и берем японский словарь.
Также берем проездной билет на поезд (на нем изображен динозавр).

Обыскать коридоры
Покидаем нашу комнату и спускаемся на первый этаж.
Не спешим выходить в холл рёкана, а сворачиваем налево.
Двигаемся вперед и останавливаемся у дверного проема по правой от нас стороны, который прикрыт черным занавесом.
Пытаемся отодвинуть этот занавес и впервые сталкиваемся с Рентаро.
Молодой человек, ухаживающий за Мивако, разъясняет нам, что за этим занавесом находится баня и, если занавес черного цвета, то в баню могут входить только мужчины.

Познакомиться с Такаэ в комнате культуры
Возвращаемся в холл и идем в правое крыло гостиничных номеров.
Перед лестницей на второй этаж сворачиваем налево и идем по коридору до самого конца.
Смотрим на последнюю комнату с правой стороны – «Комната культуры».
Заходим внутрь, где автоматически начинается диалог с Такаэ, бабушкой Мивако.
Спрашиваем, о каком уроке говорит Такаэ.
Выбираем любой вариант ответа, Такаэ все равно не оставит нам выбора и нам придется проходить первый урок.

Повидать Такаэ и поработать над каллиграфией
Перед нами появляется лист бумаги с не закрашенными японскими иероглифами.
Наша задача закрасить эти иероглифы с учетом следующих особенностей: обязательно закрашиваем символы в хронологическом порядке (согласно нумерации!!), необязательно закрашивать всю область иероглифа, можно оставить небольшие области, так же как и выйти за пределы границ того или иного символа.
Задание на самом деле очень легкое, просто некоторые не соблюдают нумерацию!
Задаем Рента все доступные вопросы (о рёкане, об ее уроках).

Найти Рэнтаро в мастерской в саду
Идем в холл и отсюда выходим в сад.
Отсюда поворачиваем направо и идем по тропинке до тех пор, пока впереди не увидим маленькую будку – это и есть мастерская Рэнтаро.
Открываем дверь в будку и начинаем диалог с Рэнтаро.
По окончании разговора берем со стола журнал с головоломками.

Разгадать нонограмму и принести головоломку Рэнтаро
Заходим в раздел инвентаря и щелкаем левой кнопкой мыши по журналу с нонограммой.
Выбираем раздел нонограммы и читаем инструкции.
Наводим курсор мыши на правый край экрана, и он (курсор) принимает вид руки.
Щелкаем левой кнопкой мыши и тем самым переворачиваем страницу.
Объяснять принцип решения не буду, поскольку в журнале дается подробная инструкция.
Да и настоящие любители Нэнси уже знают подобную головоломку.
Закрашиваем небольшой японский кроссворд (или нонограмму) так:
Младший детектив

Старший детектив

Закрываем журнал и повторно начинаем диалог с Рэнтаро.
Сообщаем, что мы закончили нонограмму.
Рэнтаро дает новый журнал – берем его.
Задаем парню все доступные вопросы (о Такаэ, о Ски, спрашиваем, что он здесь конструирует).

Разгадать судоку и принести головоломку Рэнтаро
Открываем журнал, который лежит в инвентаре, и заходим в раздел судоку.
Цель головоломки: расставить цифры в пустые клетки с учетом того, что в каждой строке по горизонтали и вертикали цифры повторяться не должны!
Перелистываем страницу и решаем кроссворд:

Сообщаем Рэнтаро, что судоку решен.
Берем со стола новый журнал с ренограммой.

Разгадать ренограмму и принести головоломку Рэнтаро
Открываем журнал, лежащий в инвентаре, и заходим в раздел «Ренограммы».
Перелистываем страницу и начинаем решение загадки.
Наша задача: заполнить цифрами пустые ячейки в игровом поле так, чтобы можно провести линию и соединить числа от 1 до 56.
Основной особенностью является то, что соседние цифры (например, 1 и 2, 2 и 3, 2 и 1) должны быть соединены по диагонали, вертикали или горизонтали.
Вот ответ:

Сообщаем Рэнтаро, что ренограмма решена.
Если есть желание, то можете попросить у Рэнтаро и другие головоломки из трех видов, с которыми мы только что ознакомились.

Исследовать сад
Оборачиваемся назад и переходим по красному мосту через небольшое озеро.
Сворачиваем направо, делаем шаг вперед и осматриваем странное устройство из бамбука, расположенное рядом с кустарником с красными листьями, вот скриншот:
Следуем в холл и смотрим видеоролик.

Спросить у Мивако о расстроенных гостях
Подходим к администраторской стойке и спрашиваем Мивако о постояльцах, узнаем, что их всех пугает.
Сообщаем, что в саду мы встретили Рэнтаро.

Разбившийся портрет
Осматриваем портрет женщины, который упал при нашем появлении в рёкане (справа от стойки администратора).
Идем в мастерскую в саду и задаем Рэнтаро все доступные вопросы.
Спрашиваем про картину из фойе.

Помочь Рэнтаро с упавшим в фойе портретом
Щелкаем по картинке, и перед нами появляется очередная головоломка.
Наша задача сделать так, чтобы линии внутри подложки не пересекались.
Ничего не делаем, сначала нумеруем узлы следующим образом:

Младший детектив

Теперь перемещаем узлы так, как показано на рисунке:

Расположение узлов для уровня сложности «Старший детектив»:

Когда Нэнси скажет «Готово!», щелкаем по нижней части экрана и открываем заднюю часть портрета.
Вынимаем из картины «Сертификат об изгнании призрака».
Выходим из приближения и вынимаем небольшую статью на японском языке, в левой части которой находится фотография женщины.
Задаем Рэнтаро разные вопросы: верит ли он, что в рёкане живет приведение, спрашиваем о сертификате, найденном за портретом, узнаем, кто такая Саванна Вудем, знает ли он, что пугает гостей.
На просьбу перевести статью, найденную за портретом, Рэнтаро ответит отказом.

Внимательно осмотреть кошку Мивако
Идем в свою комнату, открываем телефон и заходим в раздел часы.
Устанавливаем время на 3:00 и нажимаем на слово «Установить».
Нэнси ляжет спать и сразу же проснется в три часа ночи.
Проходим в холл.
Делаем шаг в сторону выхода в сад, и поворачиваемся направо так, чтобы заглянуть за стойку администратора.
Осматриваем стол и щелкаем по кошке.
Говори кошке команду «Ски, татэ!».
Щелкаем по компьютеру Мивако.
Войти в него не получится, поскольку сначала нам необходимо найти пароль.
Также пытаемся взять деревянную коробку, лежащую под стойкой, но робот-кошка мешает нам это сделать.
Нужно будет найти способ приручить ее.
Выходим из приближения и осматриваем деревянную полку, расположенную позади стола администратора.
Читаем небольшое руководство по карточной системе «Кролмайстер 3000».
Осматриваем панель с пятью прорезями, висящую на стене.
Пока мы здесь ничего сделать не можем, поскольку нам не хватает еще одной карточки.

Посетить очередной урок Такаэ
Идем в нашу комнату и устанавливаем будильник на 18:00.
Смотрим видео-ролик, по окончании которого открываем балконную дверь.
Выглядываем наружу, и Нэнси ложится спать.

Выходим из комнаты и принимаем звонок от Бесс.
Задаем Бесс и Джесс все вопросы, также можете попросить подсказку.
Когда мы спросим у Бесс о кошках-роботах, то Нэнси попросит узнать ее слово, которое отключит механическое существо.
Заканчиваем разговор и идем в комнату Такаэ, в комнату культуры.
Начинаем диалог с пожилой женщиной, и начинается урок.
Теперь нам придется научиться делать оригами.
Итак, перед нами шесть готовых оригами (в центре экрана).
По бокам экрана расположены шесть недоделанных оригами, в которых осталось сделать один единственный сгиб, и они будут похожи на оригами в центре стола (экрана).
Мысленно сгибаем недоделанные оригами по краям экрана и расставляем их под готовыми оригами в центре.
Решение смотрите на рисунке ниже:

Задаем Такаэ все вопросы, за исключением вопроса о переводе статьи!!!
Если задать этот вопрос Мивако или Такаэ, то игра прекратится.
Выходим в холл, и раздается телефонный разговор от Джесс.
Наш подруги нашли человека, который может сказать слово для обезвреживания робота-кошки.
Но не все так просто, этот изобретатель сказал, что назовет данную команду только своему единомышленнику и предоставил девушкам огромную головоломку.
Естественно, решить ее придется нам.
Бесс выслала письмо с головоломкой в рёкан.

Рассказать Мивако о порванной бумаге сёдзи в моей комнате
Идем в холл и сообщаем Мивако, что мы случайным образом порвали бумагу на балконной двери.
Задаем Мивако все доступные вопросы (о тени, которую мы видели за балконной дверью, об охотниках за призраками, о найденном сертификате).

Найти железнодорожную станцию
Выходим из рёкана и обращаем внимание на указательные знаки, расположенные в левом нижнем углу экрана.
Применяем японский словарь из инвентаря на эти знаки и идем на станцию.

Найти дорогу к выставочному центру
Нам нужно попасть на станцию Мацуэ.
Для этого перемещаемся по метро по следующим станциям: Нагоя – Оцу – Аомори – Коти – Тотиги – Сето – Ниигата – Фудзи – Ига – Мацуэ.
Наводим курсор на нижнюю часть экрана и видим, что он принял вид «стрелки».
Покидаем станцию и оказываемся в выставочном центре.


Игра нелинейная.

Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси есть многофункциональный мобильник.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.
Нэнси живет по расписанию:
- до 19 часов она учит японских студентов английскому,
- с 19 до 22.30 ходит на занятия по японским традиционным искусствам.
Ресепшн работает с 7 утра до 1 ночи.
Если вы хотите перевести время, воспользуйтесь будильником в мобильнике.

Пасхальные яйца есть (четыре).

После очередного расследования Нэнси едет в Киото отдохнуть в традиционной гостинице (риокане).

1. День первый
На часах 19.00. Войдите в гостиницу и подойдите к стойке ресепшн, за которой стоят девушка и старушка. В это время со стены упадет портрет. Старушка скажет, что это недобрый знак, и уйдет. Познакомьтесь с девушкой - ее зовут Мивако. Она даст вам ключ от комнаты (номер 24) и немного расскажет о гостинице.
Ее семья владеет риоканом с 17-го века, и традиции передаются от матери к старшей дочери (Мивако является младшей дочерью). Старушку зовут Такаэ, она - бабушка Мивако и дает уроки традиционных японских искусств в комнате 18. У Мивако есть механический кот, которого можно заставить сесть с помощью команды "Тате". На упавшем портрете изображена мать Мивако (более подробно девушка откажется об этом говорить).
Развернитесь и найдите две книги на низких столиках по обе стороны от входной двери - вы должны прочитать информацию о камнях традиционного японского сада и легенду о призраке по имени Окику. Около стойки ресепшн есть стенд, на котором написаны имена постояльцев гостиницы (их всего пять человек, включая и Нэнси). Напротив входной двери - выход в сад. Сама гостиница состоит из двух крыльев. Номер Нэнси находится в левом крыле, если стоять лицом к ресепшн.
Когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки. Поднимитесь на второй этаж и откройте комнату 24. Развернитесь к входной двери и откройте правый шкаф. Достаньте из чемодана японский словарь и карточку для проезда на метро.
У левой стены на полу лежит коричневая папка. Прочитайте информацию о гостинице. Риокан расположен на станции метро Мисава. Туристам рекомендуется посетить выставку "Технологии будущего дня" на станции метро Матцуэ и зал игровых автоматов на станции Куре. Обратите внимание на конверты для писем - они вам вскоре пригодятся.
Рядом стоит зеленая коробочка, в которой находятся работы японских студентов. В первой папке записана краткая информация о каждом ученике, а во второй находятся сами работы. Можно взять печати и отметить около каждой фразы, правильно или неправильно ответил ученик. Если ответ правильный, ставьте зеленую галочку, если нет, - красный крест. Работы будут обновляться каждое утро.

Если вы правильно проверите все работы, то в конце игры получите звездочку в титул.

Идите вниз. Пройдите в противоположное крыло и найдите сауну (на первом этаже напротив комнаты 7). Перед дверью висит синяя занавеска, нажмите на нее и познакомьтесь с Рентаро. Он скажет, что если над дверью висит синяя занавеска, значит, в сауне моются мужчины, а если будет висеть красная, то можно заходить женщинам.
Идите следом за Рентаро, и вы выйдете в сад. Пройдите через сад, мостик и откройте дверь домика. Здесь работает Рентаро. Он расскажет вам о местном призраке и даст книжку с японскими головоломками. Их можно решать в течение всей игры.

Если вы решите много головоломок, то в конце игры можете получить звездочку в титул.

Первая головоломка называется "нанограмма" или японский кроссворд.
Надо заштриховать пустые квадратики согласно цифрам над столбцами и строками. Например, если написано: "5", значит, нужно заштриховать подряд 5 квадратиков. Если написано: "1, 1, 3", значит, сначала нужно заштриховать 1 квадратик, затем через несколько клеток еще 1, а затем через несколько клеток еще 3. Сложность заключается в том, что одновременно нужно смотреть и на цифру в столбце, и на цифру в строке. Начинайте со строки или столбца, в которых самые большие цифры.

Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:


Отдайте Рентаро готовое задание, и он даст вам книжку с судоку (можно попросить и новое задание с нанограммой).
Необходимо заполнить пустые поля цифрами от 1 до 9. В каждом квадратике 3 на 3, в каждой строке и в каждом столбце не должно быть одинаковых цифр. Начинайте со строки или столбца, в которой больше всего заполненных цифр.


Отдайте Рентаро готовое задание. Третья головоломка называется "ренограмма". Вам необходимо расставить в пустые квадратики недостающие цифры так, чтобы они соприкасались с предыдущей и последующей. Цифры можно ставить по горизонтали, вертикали и диагонали.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):


Вернитесь в холл, и вы услышите, что одна из постоялиц гостиницы жалуется на призраков и собирается отсюда уехать. Поговорите об этом с Мивако и обратите внимание, что в гостинице осталось только 2 постояльца. Идите в комнату 18 (правое крыло от ресепшн) на урок традиционных японских искусств.
Вас ждет Такаэ, бабушка Мивако. Она скажет, что сегодня вы будете учиться японскому письму "катакана". Возьмите кисточку с тушью в правом верхнем углу экрана и аккуратно закрасьте трафарет. Каждый значок необходимо рисовать одним движением, не отводя руки, и стараться не выходить за рамки трафарета. Если вы ошиблись, возьмите новый лист вверху экрана и начните снова (вы напишете по-японски "Нэнси Дрю").
Когда вы закончите, повернитесь налево от Такаэ и обратите внимание на небольшой шкафчик у стены. Откройте верхний правый ящик и прочитайте книжку о японских иероглифах.
Идите в свою комнату, заведите будильник на 19.00 и ложитесь спать. Ночью вас что-то разбудит. Вы увидите тень на балконе, а экран из папиросной бумаги, из которой сделана дверь, разорвется. Осмотрите балкон - там никого нет. Нэнси решит опять лечь спать.

2. День второй
Обратите внимание, что на левой стене вашей комнаты появилась табличка, которую вы вчера сделали на уроке каллиграфии. Можете проверить тетрадки учеников из зеленой коробочки (не обязательно).
Когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки, которые находятся на выставке современных технологий. Они расскажут, что познакомились с Юми, старшей сестрой Мивако, которая работает в магазинчике бенто. Идите в холл и расскажите Мивако о порванной двери - она отправит Рентаро ее починить. Пора на урок.
Сегодня Такаэ будет обучать вас искусству оригами - созданию из бумаги различных фигурок. Посмотрите на картинки в центре экрана и поставьте под ними соответствующие таблички (на табличках нарисованы оригами за один шаг до завершения).

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):


Когда вы закончите, не забудьте подойти к шкафчику напротив Такаэ. Откройте средний правый ящик и прочитайте книжку об искусстве оригами.
Теперь пора посетить сауну. Когда вы туда войдете и нажмете на стрелку по направлению к зеркалу, в помещении появится призрак и разобьет зеркало. После его атаки повернитесь направо и исследуйте содержимое корзин на стеллаже. Вы должны найти листок со списком плохих японских примет и карточку для игры в автоматы. Идите налево через двойные двери и искупайте Нэнси.

Если вы будет часто ходить в сауну, то в конце игры получите звездочку в титул.

Около бассейна осмотрите стену справа - в одной из плиток чего-то не хватает.
Идите в холл и расскажите Мивако о призраке, разбившем зеркало, но та скажет, что это всего лишь игра вашего воображения. Выходите на улицу - вам нужно съездить на выставку и познакомиться с Юми. Перед вами находится указатель на японском. Чтобы перевести, что на нем написано, достаньте словарь и нажмите на указатель. Идите налево в метро.
Гостиница находится на станции Мисава, а выставка - на станции Матцуэ. Нажмите на карту метро слева от информационного табло с названиями станций и проложите маршрут (карту можно двигать, зажав мышкой):

Мисава - Нагоя - Оцу - Аомори - Кочи - Точиги - Сэто - Ниигата - Фуджи - Ига - Матцуэ.

Нажимайте на информационном табло на названия этих станций, и вы приедете на выставку. На перилах лестницы подберите газету о японской волшебной шкатулке.
Чтобы из метро попасть на выставку, нажмите на стрелку "вниз".
Выставка закрыта. Обратите внимание, что около входа стоит стенд, рассказывающий о механических котах. Повернитесь направо и подойдите к девушке за прилавком небольшого магазинчика - это и есть Юми.
Она попросит вас сложить бенто - коробочку с традиционной японской едой. Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Принцип решения такой. Слева лежат коробочки с ингредиентами, а справа - инструкция. Вам необходимо заполнить все 9 квадратиков. Начинайте с тех квадратиков, где есть двойные картинки: кролик-рис, медведь-яйцо и т.д. Например, на первом рисунке в центральном слоте изображен кролик и яйцо - значит, слева нужно взять яйцо с изображением кролика и положить в центральный слот. В левом верхнем углу инструкции изображена кошка и яйцо - значит, сюда надо положить яйцо с изображением кошки. И т.д.

Некоторые решения:


Если вы разложите много бенто, то в конце игры получите звездочку в титул, а также можете выиграть у Юми дополнительный брелок для своего мобильника.

Поговорите с Юми, которая попросит съездить к ней домой и привезти несколько коробок для бенто. Она даст ключ от квартиры и сообщит номер своего мобильника.
Юми живет на станции Куруме. Идите в метро и проложите новый маршрут:

Матцуэ - Ига - Кобэ - Миядзаки - Урава - Куруме.

Когда вы приедете в Куруме, вам придет две смс-ки от Юми.
Откройте дверь и заберите с кухонного стола несколько коробок для бенто. Повернитесь направо и найдите в одежном шкафу диск для компьютера. Пройдите к компьютеру и посмотрите диск.

Если вы посмотрите диск, в конце игры получите звездочку в титул.

Попробуйте включить компьютер, но здесь требуется пароль.
Посмотрите на полку над компьютером и прочитайте письмо Касуми, матери Юми и Мивако. На полке стоят лягушки, приподнимите правую из них - внутри что-то есть, но закрыто на кодовый замок. Прочитайте книжку о театре теней (у компьютера, под рамкой с фотографией). Кажется, вас кто-то разыгрывает, используя макет, прикрепленный к длинным палкам...
Обернитесь к кровати и возьмите из-под подушки синюю книжку о призраках. Внутри лежит визитка автора - Саванны Вудхэм. Пролистайте книжку и обратите внимание, что глава о риокане вырвана. Позвоните Саванне, но сможете поговорить только с ее помощником Логаном, который бросит трубку. Перезвоните еще раз, но он опять не станет разговаривать. В третий раз включится автоответчик.
Вернитесь на выставку в Матцуэ (на информационном табло уже есть эта станция, и вы попадете туда автоматически). Отдайте коробки для бенто - в благодарность Юми даст вам брелок для мобильника. Расспросите ее о книжках и диске - оказывается, книжка о театре теней принадлежит Мивако.
Обязательно похвалите ее наряд, и Юми расскажет, что платья она моделирует сама с помощью программы "Аватар" в своем компьютере. Юми согласится назвать пароль для входа в компьютер, если вы еще раз разложите бенто. Когда вы это сделаете, то получите листок с трафаретом из разноцветных кружочков.


Возвращайтесь домой к Юми. Перед дверью ее квартиры вам кто-то позвонит, но в трубке вы услышите только помехи. Подойдите к компьютеру. Посмотрите на листок с трафаретом, который дала Юми, и запомните его форму и разноцветные кружочки. Нажмите на закладку "Аватар" и выберите трафарет той же формы. Двигайте его по экрану до тех пор, пока не найдете кружочки такого же цвета, как на подсказке. Компьютер откроется.


Выберите один из пустых слотов на экране и смоделируйте одежду. Справа на экране - клавиатура для отправки смс-ок. Сделайте несколько разных аватаров и отправьте самой себе, Бесс, Джесс, Юми и Саванне (для этого посмотрите в мобильнике в закладке "Телефон - Контакты - Настройки" номера телефонов и наберите их на экране компьютера). Затем нажмите на "Отправить", и аватар уйдет адресату. Для того чтобы сохранить аватар в своем мобильнике, зайдите в "Телефон - Контакты - Настройки". Над именем и номером телефона - пустой силуэт, который можно прокрутить с помощью стрелок. Выберите подходящий аватар и нажмите кнопку "Сохранить".


Если вы сделаете достаточное число разных аватаров и отправите всем своим знакомым, то в конце игры получите звездочку в титул.

Когда вы отойдете от компьютера, то получите две смс-ки - о создании аватаров и смешную черно-белую. Возвращайтесь в риокан, переведите будильник на 19.00 и ложитесь спать.

Игра нелинейная.
младший детективы и Старший отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играется в игры серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси имеется многофункциональный мобильник.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение перевода некоторых названий и технических терминов.
Нэнси живет по расписанию:
до 19 часов она учит японских студентов английскому языку,
с 19 до 22.30 ходит на занятия по японским классическим искусствам.
Ресепшн трудится с 7 утра до 1 ночи.
Если вы желаете перевести время, воспользуйтесь будильником в мобильнике.
Пасхальные яйца имеется (четыре).
По окончании очередного расследования Нэнси едет в Киото отдохнуть в классической гостинице (риокане).

1. Сутки первый

На часах 19.00. Войдите в отель и подойдите к стойке ресепшн, за которой стоят старушка и девушка. Сейчас со стенки упадет портрет. Старуха сообщит, что это недобрый символ, и уйдет. Познакомьтесь с девушкой – ее кличут Мивако.

Она даст вам ключ от помещения (номер 24) и мало поведает о гостинице.

Ее семья обладает риоканом с 17-го века, и традиции передаются от матери к старшей дочери (Мивако есть младшей дочерью). Старуху кличут Такаэ, она – бабушка Мивако и преподаёт уроки классических японских искусств в помещении 18. У Мивако имеется механический кот, которого возможно вынудить сесть посредством команды «Тате».

На упавшем портрете изображена мать Мивако (более детально женщина откажется об этом сказать).

Развернитесь и отыщите две книги на низких столиках по обе стороны от входной двери – вы должны прочесть данные о камнях классического японского сада и легенду о призраке по имени Окику. Около стойки ресепшн имеется стенд, на котором написаны имена постояльцев гостиницы (их всего пять человек, включая и Нэнси). Наоборот входной двери – выход в сад.

Сама гостиница складывается из двух крыльев. Номер Нэнси находится в левом крыле, в случае если находиться лицом к ресепшн.

В то время, когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки. Поднимитесь на второй этаж и откройте помещение 24. Развернитесь к входной двери и откройте правый шкаф.

Дотянитесь из чемодана японский словарь и карточку для проезда на метро.

У левой стенки на полу лежит коричневая папка. Прочтите данные о гостинице. Риокан расположен на станции метро Мисава.

Рядом стоит зеленая коробочка, в которой находятся работы японских студентов. В первой папке записана краткая информация о каждом ученике, а во второй находятся сами работы. Возможно забрать печати и отметить около каждой фразы, верно либо неправильно ответил ученик.

В случае если ответ верный, ставьте зеленую галочку, в случае если нет, – красный крест. Работы будут обновляться каждое утро.

Если вы верно удостоверитесь в надежности все работы, то в конце игры получите звездочку в титул.

Идите вниз. Состойтесь в противоположное крыло и отыщите сауну (на первом этаже наоборот помещения 7). Перед дверью висит светло синий занавеска, надавите на нее и познакомьтесь с Рентаро.

Он сообщит, что в случае если над дверью висит светло синий занавеска, значит, в сауне моются мужчины, а вдруг будет висеть красная, то возможно заходить дамам.

Идите следом за Рентаро, и вы выйдете в сад. Пройдите через сад, мостик и откройте дверь домика. Тут трудится Рентаро. Он поведает вам о местном призраке и даст книжку с японскими головоломками.

Их возможно решать в течение всей игры.

Если вы решите большое количество головоломок, то в конце игры имеете возможность взять звездочку в титул.

Первая головоломка именуется «нанограмма» либо японский кроссворд.

Нужно заштриховать безлюдные квадратики в соответствии с цифрам над строками и столбцами. К примеру, в случае если написано: «5», значит, необходимо заштриховать подряд 5 квадратиков. В случае если написано: «1, 1, 3», значит, сперва необходимо заштриховать 1 квадратик, после этого через пара клеток еще 1, а после этого через пара клеток еще 3. Сложность содержится в том, что в один момент необходимо наблюдать и на цифру в столбце, и на цифру в строчке.

Начинайте со строки либо столбца, в которых самые громадные цифры.

Младший детектив: Старший детектив:Дайте Рентаро готовое задание, и он даст вам книжку с судоку (возможно попросить и новое задание с нанограммой).

Нужно заполнить безлюдные поля цифрами от 1 до 9. В каждом квадратике 3 на 3, в каждой строке и в каждом столбце не должно быть однообразных цифр. Начинайте со строки либо столбца, в которой больше всего заполненных цифр.

Ответ (для обоих уровней сложности однообразное):Дайте Рентаро готовое задание. Третья головоломка именуется «ренограмма». Вам нужно расставить в безлюдные квадратики недостающие цифры так, дабы они соприкасались с предыдущей и последующей.

Цифры возможно ставить по горизонтали, диагонали и вертикали.

Ответ (для обоих уровней сложности однообразное):Возвратитесь в холл, и вы услышите, что одна из постоялиц гостиницы жалуется на призраков и планирует из этого уехать. Поговорите об этом с Мивако и обратите внимание, что в отеле осталось лишь 2 постояльца. Идите в помещение 18 (правое крыло от ресепшн) на урок классических японских искусств.

Вас ожидает Такаэ, бабушка Мивако. Она сообщит, что сейчас вы станете обучаться японскому письму «катакана». Заберите кисточку с тушью в правом верхнем углу экрана и бережно закрасьте трафарет. Любой значок нужно рисовать одним перемещением, не отводя руки, и стараться не выходить за рамки трафарета.

Если вы совершили ошибку, заберите новый лист вверху экрана и начните опять (вы напишете по-японски «Нэнси Дрю»).

В то время, когда вы закончите, повернитесь налево от Такаэ и обратите внимание на маленький шкафчик у стенки. Откройте верхний правый ящик и прочтите книжку о японских иероглифах.

Идите в собственную помещение, заведите будильник на 19.00 и ложитесь дремать. Ночью вас что-то разбудит. Вы заметите тень на балконе, а экран из папиросной бумаги, из которой сделана дверь, разорвется.

Осмотрите балкон – в том месте никого нет. Нэнси примет решение снова лечь дремать.

2. Сутки второй

Обратите внимание, что на левой стенке вашей помещения показалась табличка, которую вы день назад сделали на уроке каллиграфии. Имеете возможность проверить тетрадки учеников из зеленой коробочки (не обязательно).

В то время, когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки, каковые находятся на выставке новейших технологий. Они поведают, что познакомились с Юми, старшей сестрой Мивако, которая трудится в магазинчике бенто. Идите в холл и поведайте Мивако о порванной двери – она пошлёт Рентаро ее починить.

Пора на урок.

Сейчас Такаэ будет обучать вас мастерству оригами – созданию из бумаги разных фигурок. взглянуть на картины в центре экрана и поставьте под ними соответствующие таблички (на табличках нарисованы оригами за один ход до завершения).

Ответ (для обоих уровней сложности однообразное): В то время, когда вы закончите, не забудьте подойти к шкафчику наоборот Такаэ. Откройте средний правый ящик и прочтите книжку об мастерстве оригами.

Сейчас пора посетить сауну. В то время, когда вы в том направлении войдете и надавите на стрелку по направлению к зеркалу, в помещении покажется призрак и разобьет зеркало. По окончании его атаки повернитесь направо и изучите содержимое корзин на стеллаже.

Вы должны отыскать листок со перечнем нехороших японских примет и карточку для игры в автоматы. Идите налево через двойные двери и искупайте Нэнси.

Если вы будет довольно часто ходить в сауну, то в конце игры получите звездочку в титул.

Около бассейна осмотрите стенке справа – в одной из плиток чего-то не достаточно.

Идите в холл и поведайте Мивако о призраке, разбившем зеркало, но та сообщит, что это всего лишь игра вашего воображения. Выходите на улицу – вам необходимо съездить на выставку и познакомиться с Юми. Перед вами находится указатель на японском. Дабы перевести, что на нем написано, дотянитесь словарь и надавите на указатель.

Идите налево в метро.

Гостиница находится на станции Мисава, а выставка – на станции Матцуэ. Надавите на карту метро слева от информационного табло с заглавиями станций и проложите маршрут (карту возможно двигать, зажав мышкой):

Мисава – Нагоя – Оцу – Аомори – Кочи – Точиги – Сэто – Ниигата – Фуджи – Ига – Матцуэ.

Нажимайте на информационном табло на заглавия этих станций, и вы приедете на выставку. На перилах лестницы подберите газету о японской чудесной шкатулке.

Дабы из метро попасть на выставку, надавите на стрелку «вниз».

Выставка закрыта. Обратите внимание, что около входа стоит стенд, говорящий о механических котах. Повернитесь направо и подойдите к девушке за прилавком маленького магазинчика – это и имеется Юми.

Она попросит вас сложить бенто – коробочку с классической японской едой. Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Принцип ответа таковой. Слева лежат коробочки с ингредиентами, а справа – инструкция. Вам нужно заполнить все 9 квадратиков. Начинайте с тех квадратиков, где имеется двойные картины: заяц-рис, медведь-яйцо и т.д. К примеру, на первом рисунке в центральном слоте изображен яйцо и кролик – значит, слева необходимо забрать яйцо с изображением зайца и положить в центральный слот.

В левом верхнем углу инструкции изображена яйцо и кошка – значит, ко мне нужно положить яйцо с изображением кошки. И т.д.

Кое-какие решения:Если вы разложите большое количество бенто, то в конце игры получите звездочку в титул, и имеете возможность победить у Юми дополнительный брелок для собственного мобильника.

Поговорите с Юми, которая попросит съездить к ней к себе и привезти пара коробок для бенто. Она даст ключ от квартиры и скажет номер собственного мобильника.

Юми живет на станции Куруме. Идите в метро и проложите новый маршрут:

Матцуэ – Ига – Кобэ – Миядзаки – Урава – Куруме.

В то время, когда вы приедете в Куруме, вам придет две смс-ки от Юми.

Откройте дверь и заберите с кухонного стола пара коробок для бенто. Повернитесь направо и отыщите в одежном шкафу диск для компьютера. Пройдите к компьютеру и посмотрите диск.

Если вы посмотрите диск, в конце игры получите звездочку в титул.

Попытайтесь включить компьютер, но тут требуется пароль.

взглянуть на полку над компьютером и прочтите письмо Касуми, матери светло синий и Мивако. На полке стоят лягушки, немного поднимите правую из них – в что-то имеется, но закрыто на кодовый замок. Прочтите книжку о театре теней (у компьютера, под рамкой с фотографией). Думается, вас кто-то разыгрывает, применяя макет, прикрепленный к долгим палкам…

Обернитесь к кровати и заберите из-под подушки светло синий книжку о призраках. В лежит визитка автора – Саванны Вудхэм. Пролистайте книжку и обратите внимание, что глава о риокане оторвана. Позвоните Саванне, но сможете поболтать лишь с ее ассистентом Логаном, что кинет трубку.

Перезвоните еще раз, но он снова не начнёт разговаривать. В третий раз включится автоответчик.

Возвратитесь на выставку в Матцуэ (на информационном табло уже имеется эта станция, и вы попадете в том направлении машинально). Дайте коробки для бенто – в признательность Юми даст вам брелок для мобильника. Расспросите ее о диске и книжках – выясняется, книжка о театре теней в собственности Мивако.

В обязательном порядке похвалите ее костюм, и Юми поведает, что платья она моделирует сама посредством программы «Аватар» в собственном компьютере. Юми согласится назвать пароль для входа в компьютер, если вы еще раз разложите бенто. В то время, когда вы это сделаете, то получите листок с трафаретом из многоцветных кружочков. Возвращайтесь к себе к Юми. Перед дверью ее квартиры вам кто-то позвонит, но в трубке вы услышите лишь помехи. Подойдите к компьютеру.

взглянуть на листок с трафаретом, что дала Юми, и запомните его разноцветные кружочки и форму. Надавите на закладку «Аватар» и выберите трафарет той же формы. Двигайте его по экрану до тех пор, пока не отыщете кружочки для того чтобы же цвета, как на подсказке.

Компьютер откроется.Выберите один из безлюдных слотов на экране и смоделируйте одежду. Справа на экране – клавиатура для отправки смс-ок.

Сделайте пара различных аватаров и пошлите самой себе, Бесс, Джесс, Юми и Саванне (для этого взглянуть в мобильнике в закладке «Телефон – Контакты – Настройки» номера телефонов и соберите их на экране компьютера). После этого надавите на «Послать», и аватар уйдет адресату. Чтобы сохранить аватар в собственном мобильнике, зайдите в «Телефон – Контакты – Настройки».

Данный проект очень оригинален и многим будет любопытен. Игра интересная, причём в ней довольно много своеобразия. Наверно ценители серии наверняка полюбят эту игрушку, ведь она, как и многие другие игры этой великолепной серии, очень увлекательна.

Смотреть видео прохождение игры Нэнси Дрю: Тень у воды


Прохождение игры Нэнси Дрю: Тень у воды может быть актуально для тех, у кого нет возможности поиграть самому. Также, оно поможет вам, если вы застряли на каком-то моменте и никак не можете его пройти. Достаточно взглянуть на видео выше и повторить действия в аналогичной последовательности. Ко всему прочему, взглянув на игровой процесс вы сможете сделать собственный вывод, стоит ли поиграть в игру лично.

Другая информация о игре

В игре отличный, красивый дизайн. Геймплей весьма типичен, но это даже хорошо. В технологическом плане проект вполне неплох, пусть и не шедеврален. В игре отличная атмосфера, сеттинг, концепция… В общем, игрушка получилась достойной, и наверняка она понравится не одним лишь ценителям серии.

Наверно с игрой Нэнси Дрю: Тень у воды стоит ознакомиться многим. Почему? Просто игра получилась действительно очень хорошей. У неё есть очень много достоинств. Проект сделан со вкусом, и вряд ли кто-то будет это отрицать. Игра получилась очень гармоничной, что, пожалуй, очень важно, особенно для подобных, статичных игр.

Впрочем, то, что игра в какой-то степени статичная, вовсе не означает, что она какая-то унылая. Динамичности тут хватает, просто она достигается минимальными средствами. Да, игре свойственен минимализм. Однако это во многом хорошо. Почему? Во-первых, подобный стиль многим нравится. Ну а во-вторых… Благодаря своей простоте, вышло уже очень много игр серии, что многих очень порадует.

Геймплей в игре будет очень приятен для тех, кто любит игры про всяческие расследования. Действительно, игровой процесс тут сделан таким образом, что играть действительно очень интересно. Нужно обращать внимание на разные мелкие детали. Кстати о деталях… Им в игре уделено очень много внимания. Действительно, разные мелкие детали очень хорошо проработаны, и, что очень важно, эти детали часто очень важны.

Наверно стоит сказать и о том, что в игре отличный дизайн , который очень стилен. В игре действительно есть свой, особый стиль, что делает её ещё более оригинальной. При всей своей технологической простоте игрушка радует своей изысканностью и красотой. Пожалуй, кто-то может даже счесть игру произведением искусства.

Графика и физика в игре неплохие, хоть ничего шедеврального в них, пожалуй, нет. Они прекрасно справляются со своей задачей, и пожалуй, вряд ли к ним можно предъявить какие-то претензии. Наверно об игре сказано достаточно, пора подвести какие-то итоги по этому прекрасному, удивительному проекту.

Игра получилась очень своеобразной, что для многих будет очень важно. Всё-таки сейчас очень много довольно похожих игр, так что нечто новое многими геймерами наверняка будет воспринято положительно. Поэтому смотрите прохождение Нэнси Дрю: Тень у воды на русском , либо устанавливайте и играйте самостоятельно.

© 2024 4septic.ru - Ливневая канализация, выгребная яма, трубы, сантехника